五月底,EA解雇了约300名员工,其中近100人来自备受赞誉的工作室Respawn Entertainment。这家由前《使命召唤》开发者创办、以《Apex英雄》和《星球大战绝地》系列闻名的工作室,据传在裁员前正在开发新的《泰坦陨落》系列作品。虽然项目已官方取消,但行业报告表明这原本是款撤离射击游戏——这种刻意强调高难度的PvPvE混合类型至今仍属小众。以《泰坦陨落》为主题的撤离射击游戏本可能推动该品类进入主流视野。随着EA放弃这一潜力项目,问题随之而来:哪位开发者能将撤离射击游戏提升至当前核心玩家群体之外的更广阔市场?答案或许数月内就会揭晓。
EA战略重组波及《泰坦陨落》
"基于长期战略目标优先级的考量,我们实施了组织架构调整,以便团队更好地协同资源支持未来增长。"EA发言人就Respawn裁员事件作出说明。此番公告与EA旗下Codemasters、BioWare等工作室的重组相呼应,加上2023年3月全公司670个岗位的裁撤,已引发业界对行业可持续性的质疑以及日益高涨的工会化呼声。
传言中《泰坦陨落》撤离射击项目的取消令粉丝失望不已,尤其考虑到该系列的死忠拥趸。这一变故也让正处于主流化困境的游戏品类再受关注。无论Respawn的具体规划为何,围绕项目取消的讨论已然提升了业界对撤离射击游戏潜力的认知。
Bungie《马拉松》:品类的破局希望
Circana游戏产业顾问Mat Piscatella指出:"这仍是个尚未大规模渗透主流市场的核心向品类。"上月公布的Bungie新作《马拉松》——一款撤离射击游戏——可能改变这一局面。尽管早期因涉嫌素材抄袭引发争议,实机预览却收获了积极反响,考虑到Bungie在《光环》与《命运》系列积累的经验,这或许并不意外。
"如果说有哪个开发商能推动这个品类的主流化,那一定是Bungie。"Piscatella评价道。撤离射击游戏通常融合PvP与PvE元素,将小队投放至敌对环境中完成任务、收集资源并尝试撤离。该品类最初因《逃离塔科夫》在疫情期间极具惩罚性的高风险玩法而走红,但后续作品的商业表现参差不齐。
《地狱潜者2》:当前品类的标杆
Arrowhead于2023年推出的《地狱潜者2》堪称该品类最成功的案例。与《塔科夫》侧重高强度PvP不同,本作强调合作玩法、讽刺主题和社区驱动事件。Circana数据显示,四月该作位列Steam畅销榜第8、PlayStation第34,吸引了9%的美国Steam活跃用户和3%的PS5玩家。"其他撤离射击游戏在任何平台的玩家参与度均未超过2.3%。"Piscatella补充道。
尽管这些数据较之大逃杀类游戏相形见绌,Piscatella仍强调该品类的潜力:"新兴品类的崛起往往需要一款破局之作。《吉他英雄》革新了节奏游戏,《光环》改变了主机FPS格局,《魔兽世界》重新定义了MMO。《马拉松》能否为撤离射击游戏带来同样变革?"
品类挑战与市场现状
当前的撤离射击游戏领域包含《深岩银河》、《猎杀:对决1896》以及采用免费模式的《三角洲特种部队》——后者目前位列Steam每日玩家榜第15名。但与现象级的大逃杀作品相比,这些作品相形见绌,致使许多发行商更倾向于押注已验证的高变现品类。这种保守态度或许解释了为何《使命召唤》的撤离模式仅作为《战区》的补充内容而非独立作品发布。
"《马拉松》并无成功保证,"Piscatella警示道,"要实现突破,必须既能吸引能自发推广的核心玩家,又能为主流FPS玩家提供易于上手的体验。这种'易学难精'的平衡至关重要。"
当前游戏市场的波动性带来额外挑战。"玩家已固守那些具备强社交属性和变现手段的经典游戏,其中不少还是免费模式。《马拉松》面临的难题是这个市场环境下所有新作的共同困境。"Piscatella分析道。
作为该品类首款3A级先驱,9月发售的《马拉松》将成为行业试金石。若获成功,预计各大发行商会迅速跟进。尽管从变现模式到市场趋势都存在变量,但Bungie的设计实力使《马拉松》最有望成为品类破局者。今年秋季,游戏界将共同见证撤离射击游戏能否真正迈向主流化。