五月底,EA解僱了約300名員工,其中包括知名工作室Respawn Entertainment近100名成員。以《Apex英雄》和《星際大戰絕地》系列聞名的Respawn(由前《決勝時刻》開發者創立)據傳在裁員前正開發新作《泰坦降臨》。雖然官方已取消專案,業界消息指出這是一款硬核PVPVE混合玩法的「撤離型射擊遊戲」——這類小眾類型若結合《泰坦降臨》IP,本可讓該玩法邁向主流。隨著EA放棄這個潛力,問題浮現:究竟哪家開發商能將撤離型射擊遊戲推向大眾?答案或許數月內就會揭曉。
EA戰略重組衝擊《泰坦降臨》
EA發言人針對Respawn裁員表示:「為優先實現長期戰略目標,我們實施組織調整以優化團隊協作與資源分配。」這波裁員呼應EA整體重整計畫,此前已影響Codemasters、BioWare等工作室,並在2023年3月累積裁員670人,引發業界對永續經營與工會化的熱議。
傳聞中《泰坦降臨》撤離射擊遊戲的取消令死忠粉絲失望,更突顯該類型難以主流化的困境。無論Respawn具體規劃為何,此次取消意外引發市場對撤離型射擊遊戲潛力的關注。
Bungie《馬拉松》:類型突破的希望
Circana遊戲產業顧問Mat Piscatella指出:「這仍是未真正打入大眾市場的核心向類型。」上個月公開的Bungie新作《馬拉松》可能改變局面。儘管早期陷入素材抄襲爭議,實機預覽仍獲得好評——考慮到Bungie曾打造《最後一戰》與《天命》系列,如此反響並不意外。
「若有開發商能將此類型主流化,非Bungie莫屬。」Piscatella強調。撤離型射擊遊戲通常結合PVP與PVE,小隊需在敵對環境完成目標、搜集資源並嘗試撤離。該類型因疫情期間《逃離塔科夫》的高難度玩法興起,但後續作品表現參差。
《絕地戰兵2》:當前類型標竿
Arrowhead於2023年推出的《絕地戰兵2》是該類型最成功案例。有別於《塔科夫》側重PVP,本作強調合作玩法、諷刺主題與社群驅動事件。Circana數據顯示,四月它在Steam排名第8、PlayStation第34,吸引美國9%的Steam活躍用戶與3%的PS5玩家。「沒有任何撤離射擊遊戲在平台參與度超過2.3%」Piscatella補充。
雖比不上大逃殺遊戲的數據,Piscatella指出類型潛力:「新興類型常需劃時代作品引爆市場。《吉他英雄》重塑節奏遊戲,《最後一戰》革新主機FPS,《魔獸世界》重新定義MMO。《馬拉松》能否為撤離射擊遊戲做到這一點?」
類型挑戰與市場現實
當前撤離射擊遊戲領域包含《深岩銀河》、《獵逃驚魂1896》與免費制《三角洲部隊》——後者現居Steam每日玩家數第15名。但相較於大逃殺巨作,許多發行商仍傾向投資已驗證的高變現類型。這種保守主義或許解釋為何《決勝時刻》的撤離模式僅作為《戰區》附屬內容,而非獨立發行。
「《馬拉松》沒有成功保證。」Piscatella警告:「它必須同時滿足核心玩家的傳播熱情,並為主流FPS玩家提供易上手的門檻。『易學難精』的平衡至關重要。」
當前遊戲市場波動加劇挑戰。「玩家已被具備強社交性與付費機制的熱門作品佔據時間,且多數是免費遊玩。《馬拉松》面臨所有新作共通的難題。」Piscatella分析。
作為AAA級先鋒,《馬拉松》九月上市將成業界試金石。若成功,預期大廠將紛紛跟進。儘管從變現模式到市場趨勢皆會影響結果,Bungie的設計實力仍使《馬拉松》被視為該類型最具突破潛力的作品。今年秋季,遊戲界將密切關注撤離型射擊遊戲能否終獲主流認可。