5월 말, EA는 인기 스튜디오 Respawn Entertainment를 포함해 약 300명의 직원을 해고했습니다. Apex Legends와 스타워즈 제다이 시리즈로 유명한 Respawn(전 코듀리 개발자들이 설립)은 인력 감축 전 새 Titanfall 시리즈를 개발 중이었다고 알려졌습니다. 공식적으로 취소되었지만 업계 보고서에 따르면 이 프로젝트는 추출 슈터 장르였습니다 - 의도적으로 어려운 PvPvE 혼합 장르로 여전히 니치 장르에 머물고 있습니다. Titanfall 테마의 추출 슈터는 이 형식을 주류로 끌어올릴 수도 있었습니다. EA가 이 잠재력을 포기하면서 남은 질문은: 어떤 개발자가 추출 슈터를 현재의 열성적 팬층을 넘어 성장시킬 것인가? 답은 몇 달 안에 나올 수 있습니다.
EA의 전략적 구조조정이 Titanfall에 미친 영향
EA 대변인은 Respawn 인력 감축에 대해 "장기적인 전략적 목표를 우선시하면서, 팀을 더 잘 조정하고 미래 성장을 위한 자원을 할당하기 위해 조직 변화를 시행했습니다"라고 밝혔습니다. 이 발표는 EA 포트폴리오 전반의 유사한 구조조정을 반영하며, Codemasters, BioWare에 영향을 미쳤고 2023년 3월 670명의 전사적 감원으로 귀결되었습니다. 이러한 발전은 업계 지속 가능성에 대한 논의와 노조화 요구 증가를 불러일으켰습니다.
소문된 Titanfall 추출 슈터의 취소는 특히 이 프랜차이즈의 컬트 팬층을 고려할 때 실망을 안겼습니다. 이 발전은 또한 주류 채택을 달성하기 위해 고군분투하는 장르를 강조합니다. Respawn의 특정 계획과 관계없이, 이 취소를 둘러싼 논의는 추출 슈터의 잠재력에 대한 인식을 높였습니다.
Bungie의 Marathon: 잠재적인 장르 돌파구
Circana의 비디오 게임 업계 고문인 Mat Piscatella는 "이 장르는 여전히 열성적 팬층에 머물며 대중 시장에 크게 침투하지 못했습니다"라고 지적했습니다. Bungie의 예정된 추출 슈터인 Marathon은 지난달 공개되었으며, 이 동적을 바꿀 수 있습니다. 자산 표절 논란에도 불구하고, 체험형 미리보기는 긍정적인 반응을 불러일으켰습니다 - Halo와 Destiny로 유명한 Bungie의 전력 고려하면 놀랍지 않을 것입니다.
"만약 어떤 개발자가 이 장르를 주류로 만들 수 있다면, 그것은 Bungie일 것"이라고 Piscatella는 덧붙였습니다. 추출 슈터는 일반적으로 PvP와 PvE 요소를 결합하여 분대를 적대적 환경에 떨어뜨리고 목표를 완수하고 자원을 모으고 추출을 시도하게 합니다. 본래 Escape From Tarkov의 가혹한 고위험 게임플레이로 팬데믹 봉쇄 기간 동안 인기를 얻었으며, 이후 반복에서 혼성적인 성공을 거두었습니다.
Helldivers 2: 현재 장르의 대표작
Helldivers 2(Arrowhead, 2023)는 장르의 가장 주목할만한 성공사례입니다. Tarkov의 강렬한 PvP 초점과 달리 Helldivers 2는 협동 플레이, 풍자적 테마, 커뮤니티 주도 이벤트를 강조합니다. Circana 데이터에 따르면 4월 Steam 8위, PlayStation 34위를 기록했으며 미국에서 활성 Steam 사용자의 9%, PS5 플레이어의 3%를 참여시켰습니다. "다른 추출 슈터는 어떤 플랫폼에서도 2.3% 이상의 플레이어 참여를 넘지 못했습니다"라고 Piscatella는 설명했습니다.
이 수치들은 배틀 로얄 게임에 비해 밀리지만, Piscatella는 장르의 초기 잠재력을 강조합니다: "발전 중인 장르는 종종 하나의 돌파구 타이틀이 필요합니다. Guitar Hero는 리듬 게임을 혁신했고, Halo는 콘솔 FPS를 변화시켰으며, WoW는 MMO를 재정의했습니다. Marathon이 추출 슈터에도 동일한 영향을 미칠 수 있을까요?"
장르 도전과 시장 현실
추출 슈터 분야에는 Deep Rock Galactic, Hunt: Showdown 1896, 무료 플레이 Delta Force(현재 Steam 일일 플레이어 순위 15위) 등이 포함됩니다. 그러나 이들은 배틀 로얄 강자들에 비해 밀리며, 많은 퍼블리셔가 검증된 고수익 장르를 우선시하도록 이끕니다. 이러한 보수적인 태도가 Call of Duty의 추출 모드가 독립 출시가 아닌 Warzone 추가 기능으로 남은 이유일 수 있습니다.
"Marathon이 성공할 것이라는 보장은 없습니다"라고 Piscatella는 경고합니다. "돌파하려면 장르 열성팬들을 참여시켜 옹호할 수 있게 하면서도 주류 FPS 플레이어들이 접근하기 쉬운 온보딩을 제공해야 합니다. '배우기 쉽지만 마스터하기 어려운' 그 균형이 중요합니다."
현재 게임 시장의 변동성은 추가 장애물을 제시합니다. "플레이어들은 강력한 사회적 및 수익화 요소가 있는 기존 인기작을 가지고 있으며, 많은 것이 무료입니다. Marathon의 도전은 이러한 환경에서 모든 신작이 직면하는 것과 동일합니다"라고 Piscatella는 지적합니다.
이 분야의 AAA 선구자로서 Marathon의 9월 출시는 업계 시험대가 될 것입니다. 성공한다면 주요 퍼블리셔들이 Bungie를 따라갈 것으로 예상됩니다. 수익화부터 시장 동향까지 다양한 변수들이 결과에 영향을 미치겠지만, Bungie의 디자인 전문성은 Marathon을 장르의 돌파구 타이틀로 위치시키고 있습니다. 게임계는 이번 가을, 추출 슈터가 마침내 주류 채택을 달성할 수 있는지 지켜볼 것입니다.