前《龙腾世纪》系列执行制作人马克·达拉表示,他认为EA和BioWare在《龙腾世纪:影障守护者》开发初期未能为其团队提供足够支持。
这位BioWare资深开发人员最近在其YouTube频道的一段视频中分享了参与这部备受赞誉的奇幻RPG系列制作的幕后观察。他回顾了2017年的经历,达拉将这一时期描述为“BioWare历史上最具转折性的12个月”。他的叙述不仅涉及影响去年推出的《龙腾世纪》作品早期开发的决策,还揭示了公司文化转变如何与《质量效应:仙女座》最终开发阶段同时发生。
故事始于2016年末,当时达拉被调派协助《仙女座》最终开发阶段。他回忆道,自己“当时的感受”是《龙腾世纪》团队感到“工作进程被扰乱”,且“未获得BioWare或EA的实质性支持”。原计划是让达拉协助完成《质量效应》,从而为续作《龙腾世纪》释放资源,但该计划最终未能实现。
“这标志着领导层连续性的首次中断——项目负责人被抽调到其他项目,而其原团队仍在继续工作,”达拉解释道,“就《质量效应:仙女座》而言,我认为对《龙腾世纪》的影响并不巨大。持续时间虽短,却开创了 problematic 先例。项目在缺失核心领导成员的情况下推进存在极大风险。”
《质量效应:仙女座》于2017年3月发售,用达拉的话说,“市场反响不佳”。在此期间,BioWare正适应新的公司架构,向“高度专注”项目与路线图的EA管理层汇报。达拉称这一转变影响深远,并指出因《仙女座》发售后困境,新上任的工作室负责人对延续《质量效应》系列兴趣寥寥。然而他感到,即便在《仙女座》完成后,《龙腾世纪》仍未获得必要支持。
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这位BioWare前负责人回忆曾向现任EA首席执行官安德鲁·威尔逊和前高管帕特里克·索德隆表达担忧,并得到公司重视《龙腾世纪》的保证。尽管EA于2017年夏提供有限资源维持工作室运营,但达拉和BioWare团队被告知元老级员工凯西·哈德森将回归——这项重大组织变动在未事先协商的情况下直接通告员工。
“必须牢记:我当时是BioWare第二资深的成员,”达拉表示,“凯西的面试、聘用及回归筹备全程都未征询我的意见。我的参与会改变决策吗?或许不会,但如此重大的人事任命——这种具有深远影响的决定——将工作室二号人物完全排除在外,实属极度不尊重的行为。”
达拉随后预料BioWare会将重心转向《圣歌》。当他向EA管理层提出顾虑时,得到的答复是他们仍承诺会妥善关注《龙腾世纪》。
“如今我们已知,事实完全与之背道而驰,”他补充道。
EA对《圣歌》的投入持续增加,直至其2019年发售后自身陷入困境。达拉感到在此期间对公司信任“屡遭考验”且“持续被削弱”。2019年内,原定用于《龙腾世纪:影障守护者》的资源不断被转移,导致项目核心愿景发生达拉所称的“根本性”改变。
《龙腾世纪:影障守护者》最终于2024年末作为BioWare最新大型奇幻RPG问世。尽管获得积极评价(包括本站在评测中给出的9/10分),EA仍称其市场表现令人失望,并于二月表示该作未能“引发足够广泛受众的共鸣”。这些言论后来遭到BioWare前开发人员驳斥,部分人建议公司应效仿《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的模式。
随着工作室将重心转回《质量效应5》,今年一月已有大量《龙腾世纪》开发人员被裁员。
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