前《闇龍紀元》系列執行製作人 Mark Darrah 表示,他認為美商藝電(EA)和 BioWare 在 《闇龍紀元:懼狼》 開發初期未能為其團隊提供足夠支援。
這位資深 BioWare 開發者近期在 其 YouTube 頻道的一段影片中,分享了他參與這款廣受好評的奇幻角色扮演遊戲系列創作時的見解。他回顧了 2017 年的事件,Darrah 將這段時期描述為「BioWare 歷史上最具決定性的 12 個月」。他的敘述不僅涵蓋了影響去年推出的《闇龍紀元》作品早期開發的決策,還包括公司文化的轉變如何與《質量效應:仙女座》的最終開發階段同時發生。
故事始於 2016 年底,當時 Darrah 被調派去協助《仙女座》的最後開發階段。他回憶起「當時的感覺」是《闇龍紀元》團隊感到「受到干擾」,並且「沒有得到 BioWare 或 EA 的實質支援」。原意是讓 Darrah 協助完成《質量效應》,從而釋放資源給下一款《闇龍紀元》遊戲,儘管這個計劃最終未能實現。
「這標誌著領導連續性的首次中斷,一個專案的負責人被抽調去協助另一個專案,而他們原來的團隊仍在繼續工作,」Darrah 解釋道。「就《質量效應:仙女座》而言,我認為對《闇龍紀元》的影響並非巨大。持續時間很短,但卻開創了一個有問題的先例。一個專案在缺少關鍵領導人物的情況下繼續推進是極其危險的。」
《質量效應:仙女座》於 2017 年 3 月發行,用 Darrah 的話說,「反應並不理想」。在此期間,BioWare 正在適應新的公司結構,向「高度專注」於其專案和路線圖的 EA 領導層匯報。Darrah 將這種轉變描述為意義重大,並指出新的工作室負責人由於《仙女座》的艱難發行,對繼續《質量效應》系列表現出興趣缺缺。然而,他感到即使在《仙女座》完成後,《闇龍紀元》仍然沒有獲得必要的支援。
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這位前 BioWare 負責人回憶起他曾向現任 EA 執行長 Andrew Wilson 和前高層 Patrick Söderlund 表達他的擔憂,並得到了關於《闇龍紀元》對公司重要性的保證。儘管 EA 在 2017 年夏季提供了有限資源以維持工作室的運作,但 Darrah 和 BioWare 團隊被告知,工作室資深成員 Casey Hudson 即將回歸——這是一項未經事先商議就傳達給員工的重大組織變動。
「必須記住關鍵的一點:我是 BioWare 資歷第二深的人,」Darrah 聲明。「Casey 的面試、聘用以及為回歸所做的準備,完全沒有和我商量過。我的參與會改變這個決定嗎?可能不會,但在進行如此重大的聘雇、做出影響深遠的決策時,完全沒有讓工作室第二資深的人以任何形式參與,這顯示出極度的不尊重。」
隨後,Darrah 預期 BioWare 會將重心轉向《冒險聖歌》。當他向 EA 領導層分享這些擔憂時,他被告知他們仍然致力於給予《闇龍紀元》適當的關注。
「我們現在都知道,事情的發展完全不是這樣,」他補充道。
EA 對《冒險聖歌》的投資大幅增長,直到其本身在 2019 年遭遇艱難發行。在此期間,Darrah 感到他對公司的信任被「反覆考驗」並「持續削弱」。整個 2019 年,資源持續從後來成為《闇龍紀元:懼狼》的專案中轉移出去,導致 Darrah 所稱的專案核心願景發生「根本性」改變。
《闇龍紀元:懼狼》最終於 2024 年底發行,成為 BioWare 最新的大型奇幻角色扮演遊戲。儘管獲得評論界的正面評價(包括我們評測中的 9/10 分數),EA 形容其發行令人失望,並在二月份表示其 未能「引起足夠廣大觀眾的共鳴」。這些言論後來遭到前 BioWare 開發者的反駁,其中一些人 建議公司應效法《柏德之門3》開發商 Larian Studios 的做法。
今年一月份,許多《闇龍紀元》的開發者遭到裁員,因為工作室將其重心重新調整回《質量效應 5》。
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