드래곤 에이지 시리즈 전임 수석 프로듀서 마크 다라(Mark Darrah)는 EA와 바이오웨어가 드래곤 에이지: 베일가드의 개발 초기 단계에서 그의 팀에 충분한 지원을 제공하지 못했다고 믿는다고 말합니다.
이 베테랑 바이오웨어 개발자는 최근 자신의 YouTube 채널 영상에서 그가 작업한 유명 판타지 RPG 시리즈에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 다라가 "바이오웨어 역사상 가장 중요한 12개월"이라고 묘사한 2017년의 사건들을 회상합니다. 그의 설명은 작년 드래곤 에이지 타이틀의 초기 개발에 영향을 미친 선택뿐만 아니라, 매스 이펙트: 안드로메다의 최종 개발 단계와 동시에 발생한 회사 문화의 변화까지 다룹니다.
이 이야기는 2016년 말, 다라가 안드로메다 개발의 최종 단계를 지원하기 위해 재배정되었을 때 시작됩니다. 그는 당시 그의 "느낌"은 드래곤 에이지 팀이 "방해를 받았다"고 느끼고 "바이오웨어나 EA로부터 실질적인 지원을 받지 못했다"는 것이었다고 회상합니다. 당초 의도는 다라가 매스 이펙트를 완료하는 것을 도와 다음 드래곤 에이지를 위한 자원을 확보하는 것이었지만, 이 계획은 결국 실패로 돌아갔습니다.
"이는 리더십의 불연속성이 처음으로 발생한 사례였습니다. 즉, 프로젝트 리더가 본래 팀이 작업을 계속하는 동안 다른 프로젝트를 지원하기 위해 철수된 것이죠."라고 다라는 설명했습니다. "매스 이펙트: 안드로메다의 경우, 드래곤 에이지에 미친 영향이 막대했다고 믿지 않습니다. 기간은 짧았지만 문제가 되는 선례를 만들었습니다. 핵심 리더십 인물이 부재한 상태에서 프로젝트가 진행되는 것은 엄청나게 위험합니다."
매스 이펙트: 안드로메다는 2017년 3월 출시되었고, 다라의 표현대로 "호응이 좋지 않았습니다." 이 기간 동안 바이오웨어는 새로운 기업 구조에 적응 중이었으며, 자신의 프로젝트와 로드맵에 "매우 집중적인" 관심을 보이는 EA 리더십에게 보고를 했습니다. 다라는 이 변화가 상당하다고 설명하며, 새로운 스튜디오 수장들이 문제 많은 출시로 인해 매스 이펙트 시리즈를 계속하는 데 거의 관심을 보이지 않았다고 지적했습니다. 그러나 그는 안드로메다가 완료된 후에도 드래곤 에이지가 필요한 지원을 받지 못하고 있다고 느꼈습니다.
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전 바이오웨어 리더는 당시 EA CEO 앤드루 윌슨(Andrew Wilson)과 전임 임원 패트릭 데를룬드(Patrick Söderlund)에게 그의 우려를 표명하고 회사에게 드래곤 에이지의 중요성에 대한 확약을 받았음을 회상합니다. EA가 2017년 여름 스튜디오의 작업을 유지하기 위해 제한된 자원을 제공했지만, 다라와 바이오웨어 팀에게는 스튜디오 베테랑 이시 허드슨(Casey Hudson)이 복귀할 것이라는 소식이 전해졌는데, 이는 사전 협의 없이 직원들에게 전달된 중대한 조직 개편이었습니다.
"기억하는 것이 중요합니다: 저는 바이오웨어에서 두 번째로 높은 seniority를 가진 사람이었습니다."라고 다라는 말했습니다. "케이시는 저와의 어떤 협의도 없이 면접을 보고, 채용되었으며, 그의 복귀를 준비했습니다. 제가 관여했더라도 결정이 바뀌었을까요? 아마 아니었을 겁니다. 하지만 이러한 규모의 채용, 이렇게 중대한 의미를 가진 결정을 내리는 데 스튜디오 두 번째 지위에 있는 사람을 어떤 형태로도 포함시키지 않는 것은 심각한 무례함입니다."
그 후 다라는 바이오웨어가 앤섬(Anthem)에 초점을 재조정할 것이라고 예상했습니다. 그가 이러한 우려를 EA 리더십과 공유했을 때, 그들은 드래곤 에이지에 적절한 관심을 기울이는 데 변함없이 헌신하고 있다는 말을 들었습니다.
"이제 우리가 알듯이, 실제로 발생한 일은 전혀 그렇지 않았습니다."라고 그는 덧붙였습니다.
EA의 앤섬에 대한 투자는 2019년 문제 많은 출시 시기까지 크게 증가했으며, 이 기간 동안 다라는 회사에 대한 그의 신뢰가 "반복적으로 시험받았고" "계속 훼손되었다"고 느꼈습니다. 2019년 내내 자원은 결국 드래곤 에이지: 베일가드가 될 프로젝트에서 끊임없이 전용되어, 다라가 말하는 프로젝트 코어 비전의 "근본적인" 변화를 초래했습니다.
드래곤 에이지: 베일가드는 결국 2024년 말 바이오웨어의 최신 주요 판타지 RPG로 출시되었습니다. 비평계의 호의적인 평가(IGN 리뷰에서 9/10 점수 포함)에도 불구하고, EA는 그 출시를 실망스럽게描述하며 2월에 "충분히 넓은 관객층과 공감대를 형성하는 데 실패했다"고 말했습니다. 이러한 발언은 이후 전 바이오웨어 개발자들에 의해 이의제기되었으며, 일부는 회사가 발더스 게이트 3 개발사 라리안 스튜디오의 접근법을 본받아야 한다고 제안하기도 했습니다.
수많은 드래곤 에이지 개발자들이 지난 1월 스튜디오가 초점을 매스 이펙트 5로 다시 재배정하면서 해고되었습니다.
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