Activision对在《使命召唤:Black Ops 6和Warzone》中的作弊方面的广泛关注做出了回应,宣布了允许游戏机在排名中的游戏玩家与PC播放器的交叉播放的计划。
自去年引入Black Ops 6和Warzone中排名第1季以来,作弊已成为竞争社区中的主要争论点。许多玩家认为,作弊者的普遍性严重影响了竞争经历,从而批评了Activision的最初反应。
Activision的团队Ricochet负责反连队技术,承认其第1季的发布中的缺点。他们指出,尽管随后的更新改善了所有模式的情况,但最初的Ricochet反连续整合,尤其是在排名游戏中,却没有期望。
最近的博客文章详细介绍了Activision的2025年反欺诈策略。这包括自模式发布以来宣布超过136,000个排名的Play帐户禁令。第2季将引入增强的客户端和服务器端检测系统,以及大量内核级驱动程序更新。在第3季及以后的情况下,承诺将进一步进步,包括旨在识别和目标作弊者的新玩家身份验证系统。有关此新系统的具体详细信息正在被保留,以防止作弊开发人员利用信息。
第2季的关键立即变化是在Black Ops 6和Warzone排名比赛中引入了Crossplay禁用游戏机。这解决了一个广泛的信念,即作弊的很大一部分来自PC播放器,这一问题长期导致了标准多人游戏中的游戏机播放器禁用交叉游戏。
Activision表示,他们将密切监视此变化的影响,并考虑进一步的调整以保持竞争环境的完整性,并承诺更接近功能的发布。
尽管Activision的反陈述更新经常受到怀疑,但最新公告也不例外。自2020年Warzone的普及以来,作弊虽然不是使命召唤的独有性,但已成为活动的一个重大声誉问题。该公司在反欺骗技术和针对作弊开发商的法律行动方面进行了大量投资,最近取得了一些高调的成功。
在发布Black Ops 6之前,Activision旨在在第一场比赛的一个小时内禁止作弊者。该游戏以更新的Ricochet内核级驱动器(也适用于Warzone )启动,并结合了用于快速检测和游戏玩法分析的新机器学习行为系统,以打击AIMBOTS。
Activision承认作弊开发人员的复杂和有组织的性质,称他们为积极寻求游戏中脆弱性的盈利群体。他们强调了他们持续的努力来识别和消除这些作弊者,并强调了游戏期间不可避免的痕迹。
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