Activision對在《使命召喚:Black Ops 6和Warzone》中的作弊方面的廣泛關注做出了回應,宣布了允許遊戲機在排名中的遊戲玩家與PC播放器的交叉播放的計劃。
自去年引入Black Ops 6和Warzone中排名第1季以來,作弊已成為競爭社區中的主要爭論點。許多玩家認為,作弊者的普遍性嚴重影響了競爭經歷,從而批評了Activision的最初反應。
Activision的團隊Ricochet負責反連隊技術,承認其第1季的發布中的缺點。他們指出,儘管隨後的更新改善了所有模式的情況,但最初的Ricochet反連續整合,尤其是在排名遊戲中,卻沒有期望。
最近的博客文章詳細介紹了Activision的2025年反欺詐策略。這包括自模式發布以來宣布超過136,000個排名的Play帳戶禁令。第2季將引入增強的客戶端和服務器端檢測系統,以及大量內核級驅動程序更新。在第3季及以後的情況下,承諾將進一步進步,包括旨在識別和目標作弊者的新玩家身份驗證系統。有關此新系統的具體詳細信息正在被保留,以防止作弊開發人員利用信息。
第2季的關鍵立即變化是在Black Ops 6和Warzone排名比賽中引入了Crossplay禁用遊戲機。這解決了一個廣泛的信念,即作弊的很大一部分來自PC播放器,這一問題長期導致了標準多人遊戲中的遊戲機播放器禁用交叉遊戲。
Activision表示,他們將密切監視此變化的影響,並考慮進一步的調整以保持競爭環境的完整性,並承諾更接近功能的發布。
儘管Activision的反陳述更新經常受到懷疑,但最新公告也不例外。自2020年Warzone的普及以來,作弊雖然不是使命召喚的獨有性,但已成為活動的一個重大聲譽問題。該公司在反欺騙技術和針對作弊開發商的法律行動方面進行了大量投資,最近取得了一些高調的成功。
在發布Black Ops 6之前,Activision旨在在第一場比賽的一個小時內禁止作弊者。該遊戲以更新的Ricochet內核級驅動器(也適用於Warzone )啟動,並結合了用於快速檢測和遊戲玩法分析的新機器學習行為系統,以打擊AIMBOTS。
Activision承認作弊開發人員的複雜和有組織的性質,稱他們為積極尋求遊戲中脆弱性的盈利群體。他們強調了他們持續的努力來識別和消除這些作弊者,並強調了遊戲期間不可避免的痕跡。
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