Activision은 Call of Duty : Black Ops 6 및 Warzone 의 부정 행위에 관한 광범위한 플레이어 우려에 응답하여 Console Player가 PC 플레이어와 크로스 플레이를 비활성화 할 수있는 계획을 발표했습니다.
작년에 시즌 1과 함께 Black Ops 6 과 Warzone 에서 랭킹 플레이가 도입 된 이래, 부정 행위는 경쟁 커뮤니티 사이에서 주요 경쟁 지점이되었습니다. 많은 플레이어들은 사기꾼의 유병률이 경쟁 경험에 심각하게 영향을 미치며 Activision의 초기 대응에 대한 비판을 초래한다고 생각합니다.
안티 cheat 기술을 담당하는 Activision의 팀 Ricochet은 시즌 1 런칭에서 단점을 인정했습니다. 그들은 후속 업데이트가 모든 모드에서 상황을 개선했지만 초기 Ricochet 방지 통합, 특히 순위가 큰 플레이에서 기대치가 부족하다고 밝혔다.
최근 블로그 게시물은 Activision의 2025 안티 셰이트 전략에 대해 자세히 설명합니다. 여기에는 모드가 시작된 이후 136,000 랭크 플레이 계정 금지의 발표가 포함됩니다. 시즌 2는 중요한 커널 레벨 드라이버 업데이트와 함께 향상된 클라이언트 및 서버 측 탐지 시스템을 소개합니다. 사기꾼을 식별하고 타겟팅하도록 설계된 새로운 플레이어 인증 시스템을 포함한 추가 발전이 시즌 3 이후에 약속됩니다. 이 새로운 시스템에 대한 구체적인 세부 사항은 치트 개발자가 정보를 활용하는 것을 방지하기 위해 보류되고 있습니다.
시즌 2의 즉각적인 변경 사항은 Black Ops 6 과 Warzone 랭크 플레이에서 콘솔 플레이어에 대한 크로스 플레이 비활성화를 도입한다는 것입니다. 이는 부정 행위의 상당 부분이 PC 플레이어에서 비롯된 것이 널리 알려진 신념을 다루며, 이는 오랫동안 표준 멀티 플레이어의 콘솔 플레이어를 이끌어 크로스 플레이를 비활성화했습니다.
Activision은이 변화의 영향을 면밀히 모니터링하고 경쟁 환경의 무결성을 유지하기위한 추가 조정을 고려하여 기능 출시에 더 가까운 자세한 내용을 약속 할 것이라고 밝혔다.
Activision의 안티 쉐트 업데이트는 종종 회의론에 충족되지만이 최신 발표도 예외는 아닙니다. 부정 행위는 Call of Duty 에만 배타적이지는 않지만 2020 년 Warzone 의 인기가 급증한 이후 활성화에 대한 중대한 평판 문제가되었습니다.이 회사는 최근 몇 차례의 유명한 성공을 거두면서 치트 개발자에 대한 법적 조치에 많은 투자를 해왔습니다.
Black Ops 6이 출시되기 전에 Activision은 첫 경기 후 1 시간 안에 사기꾼을 금지하는 것을 목표로했습니다. 이 게임은 업데이트 된 Ricochet 커널 레벨 드라이버 ( Warzone 에도 적용됨)로 시작되었으며, Aimbots와 싸우기 위해 빠른 탐지 및 게임 플레이 분석을 위해 설계된 새로운 기계 학습 행동 시스템을 통합했습니다.
Activision은 치트 개발자의 정교하고 체계적인 특성을 인정하여 게임 내에서 취약성을 적극적으로 추구하는 수익성있는 그룹으로 묘사했습니다. 그들은이 사기꾼을 식별하고 제거하려는 지속적인 노력을 강조했으며, 게임 플레이 중에 피할 수없는 트레이스 사기꾼을 강조했습니다.
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