
Inihayag ng mga developer ng Repo ang mga bagong plano para sa laro, kabilang ang isang matalinong karagdagan na tinatawag na "Duck Bucket" upang matulungan ang mga manlalaro na maiwasan ang pangangaso ng nakamamatay na pato. Magbasa upang malaman ang higit pa tungkol sa paparating na mga pag -update at kung ano ang iniisip ng tagalikha ng Lethal Company tungkol sa repo.
Ang mga unang detalye ng pag -update ni Repo
Duck Bucket - Ang iyong bagong sandata laban sa pato

Sa unang pangunahing pag -update nito, ipinakilala ng Repo ang isang sariwang mapa kasama ang isang natatanging tool na kilala bilang "Duck Bucket." Ang item na ito ay idinisenyo upang ma -trap ang kilalang dilaw na pato na terrorize ang mga manlalaro sa buong laro. Ibinahagi ng Semiwork Studios ang mga detalye tungkol sa pag -update na ito sa isang video sa YouTube na nai -post noong Marso 15, na binabalangkas ang kanilang pangitain para sa nilalaman sa hinaharap.
Ang Repo ay isang online na karanasan sa kakila-kilabot na pagsuporta sa hanggang sa anim na mga manlalaro, kung saan ang mga koponan ay dapat na maingat na kunin ang mga mahahalagang item sa isang chilling environment. Sa panahon ng gameplay, ang mga manlalaro ay maaaring makita ang kanilang mga sarili na na -stalk ng Apex Predator - isang tila hindi nakakapinsalang pato na nagbabago sa isang nakasisindak na halimaw kapag naantig o inaatake, ang mga manlalaro ng pangangaso ay walang tigil sa loob ng 10 segundo bago bumalik sa normal.
Gamit ang bagong bucket ng pato, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong maglaman ng pato, na pumipigil sa pagsunod sa kanila sa paligid at pagbabawas ng pagkakataon ng hindi sinasadyang pag -activate ng napakalaking form nito. Sa tabi ng kapana-panabik na karagdagan, ang pag-update ay magpapakilala rin ng mga bagong ekspresyon sa mukha at iba't ibang mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay.
Bagong Map - "The Museum" + Public Lobbies

Kinumpirma ng Semiwork Studios ang pagdating ng isang bagong-bagong mapa na may pamagat na "The Museum." Ang antas na ito ay partikular na idinisenyo upang subukan ang mga kakayahan ng parkour ng mga manlalaro, na nag -aalok ng isang sariwang hamon sa loob ng mundo ng laro. Bilang karagdagan, ang mga zone ng pagkuha ay magtatampok ng malinaw na minarkahang mga hangganan upang ipahiwatig kung ang nakolekta na pagnakawan ay bumagsak sa loob ng wastong lugar para sa pickup.
Ang pangkat ng pag -unlad ay nagtatrabaho din sa pagpapatupad ng mga pampublikong lobby batay sa feedback ng player. Nabanggit nila na ang karamihan sa mga manlalaro ay komportable sa mga sistema ng matchmaking na nagbibigay -daan sa kapwa pampubliko at pribadong mga pagpipilian sa pagho -host, lalo na sa pagsasama ng isang function ng sipa. Tulad ng nakasaad ng mga nag-develop, "Habang ang pagdaragdag ng isang pindutan ng sipa ay maaaring diretso, talagang nangangailangan ito ng programming-side programming-isang ganap na bagong teritoryo para sa amin."
Sa kabila ng mga hamong ito, ang mga studio ng semiwork ay nananatiling nakatuon sa paghahatid ng tampok na ito, kahit na maaaring dumating ito nang bahagya kaysa sa iba pang mga nakaplanong pag -update.
Ano ang iniisip ng Lumikha ng Lethal Company tungkol sa repo
Mula nang mailabas ito noong Pebrero, maraming mga tagahanga ang gumuhit ng mga paghahambing sa pagitan ng Repo at Lethal Company , isa pang tanyag na pamagat ng co-op horror, dahil sa pagkakapareho sa mga mekanika ng gameplay at pangkalahatang tema.
Noong Marso 15, ang Zeekerss - ang tagalikha ng Lethal Company - ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa repo sa pamamagitan ng isang post sa X (dating Twitter), na nag -aalok ng nakabubuo na puna para sa mga potensyal na pagpapabuti.
Sumulat siya:
"Masaya si Repo. Sa una ay naisip ko na hindi ko gusto ito dahil naramdaman kong napakabagal (at ang saklaw ng chat sa boses ay napakaliit!) Ngunit ang lahat sa pangkat ay nagtutulungan upang ilipat ang isang grand piano sa pamamagitan ng isang cramped old mansion nang walang pag -scrap nito - iyon ay tulad ng pinaka nakakatawang layunin para sa isang nakakatakot na laro."
Sa mga follow-up na komento, idinagdag niya:
"Marahil ay mag -post ako ng higit pang mga saloobin sa Patreon, ngunit sa palagay ko #1. Kailangan ng pagtaas ng voice chat range, at ang pag -ungol ay labis.

Tumugon din si Zeekerss sa isang puna tungkol sa mga mekanika ng stealth ng kaaway, na nagsasabi:
"Oo, kailangan ding maging isang in-game na paraan upang malaman ang tungkol sa kung paano gumagana ang mga kaaway, ngunit sigurado akong pinaplano nila iyon."
Ang Repo ay mabilis na naging isa sa mga pinaka-pinag-uusapan-tungkol sa mga horror co-op na laro sa PC. Sa ngayon, ito ay ranggo bilang pangalawang pinakamahusay na nagbebenta ng pamagat sa Steam, sa likod lamang ng counter-strike 2 . Ayon kay Steamdb, ang laro ay nakakaakit ng higit sa 230,645 kasabay na mga manlalaro , halos maabot ang buong-oras na rurok ng kumpanya ng Lethal Company na 240,817 mga manlalaro .
Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update at pagpapahusay na paparating upang mag -repo!