
Les développeurs de Repo ont annoncé de nouveaux plans pour le jeu, y compris un ajout intelligent appelé "Duck Bucket" pour aider les joueurs à éviter d'être chassé par le tristement célèbre canard. Lisez la suite pour en savoir plus sur les mises à jour à venir et ce que le créateur de la société Lethal pense à Repo.
Les premiers détails de mise à jour du repo
Seau de canard - votre nouvelle arme contre le canard

Dans sa première mise à jour majeure, Repo présente une nouvelle carte avec un outil unique connu sous le nom de "Duck Bucket". Cet objet est conçu pour piéger le notoire Duck Yellow qui terrorise les joueurs tout au long du jeu. Les studios semi-travailles ont partagé des détails sur cette mise à jour dans une vidéo YouTube publiée le 15 mars, décrivant leur vision du contenu futur.
Repo est une expérience d'horreur coopérative en ligne soutenant jusqu'à six joueurs, où les équipes doivent extraire soigneusement des articles précieux dans un environnement effrayant. Pendant le gameplay, les joueurs peuvent se retrouver traqués par le prédateur Apex - un canard apparemment inoffensif qui se transforme en un monstre terrifiant lorsqu'il est touché ou attaqué, chassant les joueurs sans relâche pendant 10 secondes avant de revenir à la normale.
Avec le nouveau seau de canard, les joueurs peuvent désormais contenir le canard, l'empêcher de les suivre et de réduire les risques d'activation accidentelle de sa forme monstrueuse. Parallèlement à cet ajout passionnant, la mise à jour introduira également de nouvelles expressions faciales et diverses améliorations de la qualité de vie.
Nouvelle carte - "The Museum" + Lobbies publics

Semiwork Studios a confirmé l'arrivée d'une toute nouvelle carte intitulée "The Museum". Ce niveau est spécifiquement conçu pour tester les capacités du parkour des joueurs, offrant un nouveau défi dans le monde du jeu. De plus, les zones d'extraction comporteront des limites clairement marquées pour indiquer si le butin collecté se situe dans la zone valide pour le ramassage.
L'équipe de développement travaille également à la mise en œuvre de lobbies publics en fonction des commentaires des joueurs. Ils ont noté que la plupart des joueurs sont à l'aise avec des systèmes de matchmaking qui permettent des options d'hébergement publiques et privées, en particulier avec l'inclusion d'une fonction de coup de pied. Comme indiqué par les développeurs, «Bien que l'ajout d'un bouton de coup de pied puisse sembler simple, il nécessite en fait une programmation côté serveur - un territoire entièrement nouveau pour nous.»
Malgré ces défis, les studios semi-travailles restent déterminés à fournir cette fonctionnalité, bien qu'il puisse arriver un peu plus tard que les autres mises à jour prévues.
Ce que le créateur de la société mortelle pense à Repo
Depuis sa sortie en février, de nombreux fans ont fait des comparaisons entre Repo et Lethal Company , un autre titre d'horreur coopératif populaire, en raison de similitudes dans les mécanismes de jeu et le thème global.
Le 15 mars, Zeekers - le créateur de la société mortelle - a fait part de ses réflexions sur Repo via un article sur X (anciennement Twitter), offrant des commentaires constructifs pour des améliorations potentielles.
Il a écrit:
"Repo est amusant. Au début, je pensais que je ne l'aimais pas car je me sentais si lent (et la gamme de chat vocale est trop petite!) Mais tout le monde dans le groupe travaillant ensemble pour déplacer un piano à queue à travers un vieux manoir exigu sans le gratter - c'est comme l'objectif le plus drôle pour un jeu d'horreur."
Dans les commentaires de suivi, il a ajouté:
"Je publierai probablement plus de réflexions sur Patreon, mais je pense que la gamme de discussion vocale doit être augmentée, et le coup de terre est trop. # 2. Les niveaux avec un vaste espace ouvert ne conviennent pas très bien à la conception du jeu (similaire à la phasmophobie); il brille le plus dans la mise en page Rigged Mansion."

Les Zeekers ont également répondu à un commentaire concernant les mécanismes de furtivité ennemis, déclarant:
"Oui, il doit également y avoir une manière en jeu pour savoir comment fonctionnent les ennemis, mais je suis sûr qu'ils prévoient cela."
Repo est rapidement devenu l'un des jeux de coopérative d'horreur les plus discutés sur PC. Pour l'instant, il se classe comme le deuxième titre le plus vendu sur Steam, juste derrière Counter-Strike 2 . Selon SteamDB, le jeu a déjà attiré plus de 230 645 joueurs simultanés , atteignant presque le pic de tous les temps de la société mortelle de 240 817 joueurs .
Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et d'améliorations à venir bientôt pour repo!