
Los desarrolladores de Repo han anunciado nuevos planes para el juego, incluida una adición inteligente llamada "Duck Bucket" para ayudar a los jugadores a evitar ser cazados por el infame pato. Siga leyendo para obtener más información sobre las próximas actualizaciones y lo que el creador de Lethal Company piensa sobre el repositorio.
Detalles de la primera actualización de Repo
Bucket de pato: tu nueva arma contra el pato

En su primera actualización importante, Repo presenta un mapa nuevo junto con una herramienta única conocida como el "Bucket de pato". Este elemento está diseñado para atrapar el notorio pato amarillo que aterroriza a los jugadores durante todo el juego. Semiwork Studios compartió detalles sobre esta actualización en un video de YouTube publicado el 15 de marzo, describiendo su visión para el contenido futuro.
Repo es una experiencia de terror cooperativa en línea que apoya hasta seis jugadores, donde los equipos deben extraer cuidadosamente artículos valiosos en un entorno escalofriante. Durante el juego, los jugadores pueden encontrarse acosados por el depredador del ápice, un pato aparentemente inofensivo que se transforma en un monstruo aterrador cuando se toca o atacan, cazando a los jugadores implacablemente durante 10 segundos antes de volver a la normalidad.
Con el nuevo cubo de pato, los jugadores ahora pueden contener el pato, evitando que los siga y reduzca la posibilidad de activación accidental de su forma monstruosa. Junto con esta emocionante adición, la actualización también introducirá nuevas expresiones faciales y diversas mejoras de calidad de vida.
Nuevo mapa - "The Museum" + Public Lobbies

Semiwork Studios ha confirmado la llegada de un nuevo mapa titulado "El museo". Este nivel está específicamente diseñado para probar las habilidades de Parkour de los jugadores, ofreciendo un nuevo desafío dentro del mundo del juego. Además, las zonas de extracción contarán con límites claramente marcados para indicar si el botín recopilado cae dentro del área válida para la recolección.
El equipo de desarrollo también está trabajando en la implementación de lobbies públicos basados en la retroalimentación del jugador. Han notado que la mayoría de los jugadores se sienten cómodos con los sistemas de emparejamiento que permiten opciones de alojamiento públicas y privadas, especialmente con la inclusión de una función de patada. Como lo declararon los desarrolladores, "Si bien agregar un botón de patada puede parecer sencillo, en realidad requiere una programación del lado del servidor, un territorio completamente nuevo para nosotros".
A pesar de estos desafíos, Semiwork Studios sigue comprometido a entregar esta función, aunque puede llegar un poco más tarde que otras actualizaciones planificadas.
Lo que piensa el creador de Lethal Company en el repositorio
Desde su lanzamiento en febrero, muchos fanáticos han hecho comparaciones entre Repo y Lethal Company , otro título popular de terror cooperativo, debido a similitudes en la mecánica del juego y el tema general.
El 15 de marzo, Zeekerss, el creador de Lethal Company, resolvió sus pensamientos sobre el repositorio a través de una publicación sobre X (anteriormente Twitter), ofreciendo comentarios constructivos para potenciales mejoras.
Él escribió:
"El repositorio es divertido. Al principio pensé que no me gustó, ya que me sentía tan lento (¡y el rango de chat de voz es demasiado pequeño!) Pero todos en el grupo que trabajan juntos para mover un piano de cola a través de una mansión vieja y estrecha sin rasparlo, ese es el objetivo más divertido para un juego de terror".
En los comentarios de seguimiento, agregó:
"Probablemente publicaré más pensamientos sobre Patreon, pero creo que #1. El rango de chat de voz necesita aumentar, y el amortiguamiento es demasiado. #2. Los niveles con vasto espacio abierto no se adaptan muy bien al diseño del juego (de manera similar a la fasmofobia); más brilla en el diseño de la mansión en la mancha".

Zeekers también respondió a un comentario sobre la mecánica de sigilo enemigo, indicando:
"Sí, también debe haber una forma en el juego de aprender cómo funcionan los enemigos, pero estoy seguro de que están planeando eso".
Repo se ha convertido rápidamente en uno de los juegos cooperativos de terror más comentados en PC. A partir de ahora, se ubica como el segundo título más vendido en Steam, justo detrás de Counter-Strike 2 . Según SteamDB, el juego ya ha atraído a más de 230,645 jugadores concurrentes , casi alcanzando el pico histórico de Lethal Company de 240,817 jugadores .
¡Estén atentos para más actualizaciones y mejoras que pronto se reposen!