Atomfall เกมการเอาชีวิตรอดของอังกฤษที่พัฒนาโดย Rebellion ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากจากการเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2568 มีให้บริการทั่วทั้งพีซี, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S เกมกลายเป็น "ผลกำไรทันที" ตามที่ระบุไว้โดยการกบฏ
ในขณะที่ตัวเลขยอดขายเฉพาะยังคงไม่เปิดเผยการกบฏได้เฉลิมฉลอง Atomfall เป็นการเปิดตัวที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของการมีส่วนร่วมของผู้เล่น การรวมในเกมผ่านมีบทบาทอย่างไม่ต้องสงสัยในการเพิ่มตัวเลขเหล่านี้โดยเสนอแพลตฟอร์มสำหรับสมาชิกเพื่อลองเกมได้อย่างง่ายดาย
แม้จะมีศักยภาพในการผ่านเกมเพื่อส่งผลกระทบต่อการขายโดยตรง แต่การกบฏรายงานต่อธุรกิจเกมว่า Atomfall ชดเชยต้นทุนการพัฒนาทันที ตอนนี้สตูดิโอกำลังสำรวจโอกาสสำหรับภาคต่อหรือสปินออฟพร้อมกับการสนับสนุน Atomfall ด้วยเนื้อหาหลังการเปิดตัวและ DLC
ในการหารือกับไซต์น้องสาวของ IGN, GamesIndustry.biz, Jason Kingsley ซีอีโอของ Rebellion ได้เน้นถึงข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ของการเปิดตัว Game Pass เขาอธิบายว่าบริการนี้ช่วยลดความเสี่ยงของการขาย "การกินเนื้อ" เนื่องจาก Microsoft ทำให้มั่นใจได้ว่า "ระดับรายได้บางระดับ" สำหรับนักพัฒนา ยิ่งไปกว่านั้น Game Pass ยังทำหน้าที่เป็นเครื่องมือทางการตลาดที่ทรงพลังเปิดเผยเกมให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้นและส่งเสริมคำพูดที่เป็นบวกซึ่งสามารถผลักดันการขายเพิ่มเติม
Kingsley ตั้งข้อสังเกตว่า "ด้วย Game Pass คุณสามารถให้คนอื่นลองใช้จากนั้นเป็นผลมาจากคนเหล่านั้นพยายามพวกเขาชอบมันและจากนั้นพวกเขาก็บอกเพื่อนของพวกเขาเกี่ยวกับโซเชียลมีเดีย 'ฉันพบเกมนี้ในเกมผ่านเกมฉันสนุกกับมันจริงๆคุณควรไป' และบางคนก็อยู่ในเกมผ่านและจะ [เล่น]
รายละเอียดทางการเงินที่แน่นอนของข้อตกลงการกบฏกับ Microsoft ยังคงเป็นความลับโดยปล่อยให้รายได้ของ Atomfall เป็นปริศนาเป็นปริศนา อย่างไรก็ตามทั้งสองฝ่ายได้รับประโยชน์จากความสำเร็จของเกมโดยเฉพาะ Microsoft ซึ่งเป็นชื่อยอดนิยมใน Game Pass ดึงดูดสมาชิกมากขึ้น การอัปเดตสาธารณะครั้งล่าสุดจาก Microsoft รายงานผู้ใช้ Game Pass 34 ล้านคน ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2024
การทบทวนของ IGN ยกย่อง Atomfall โดยอธิบายว่าเป็น "การผจญภัยในการเอาชีวิตรอดที่น่าดึงดูดซึ่งใช้องค์ประกอบที่ดีที่สุดของ Fallout และ Elden Ring และสังเคราะห์พวกเขาไปสู่การกลายพันธุ์ที่สดใหม่ของตัวเอง"
หน้าจอรีวิว Atomfall
ดู 25 ภาพ