Rebellion이 개발 한 영국 생존 게임 인 Atomfall은 2025 년 3 월 27 일에 출시 될 때부터 크게 성공한 것으로 입증되었습니다. PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수있게 되면서이 게임은 Rebellion에 의해 언급 된 바와 같이 "즉시 수익성이 높아졌습니다"는 Xbox 게임을 통해 Pass Pass를 구매하는 것이 아니라 "즉시 수익성이 높아졌습니다".
특정 판매 수치는 공개되지 않은 상태로 유지되지만 반란은 Atomfall을 플레이어 참여 측면에서 가장 큰 출시로 축하했습니다. 게임 패스에 포함 된 것은 의심 할 여지없이 이러한 숫자를 높이는 데 중요한 역할을했으며 가입자가 게임을 쉽게 시도 할 수있는 플랫폼을 제공했습니다.
게임 패스가 직접 판매에 영향을 줄 수있는 잠재력에도 불구하고, Rebellion은 Atomfall이 개발 비용을 즉시 회수했다고 게임 사업에보고했습니다. 이 스튜디오는 현재 출시 후 컨텐츠 및 DLC의 Atomfall을 지속적으로 지원하는 것과 함께 속편이나 스핀 오프 기회를 모색하고 있습니다.
IGN의 자매 사이트 인 GamesIndustry.biz와의 논의에서 Rebellion의 CEO 인 Jason Kingsley는 게임 패스를 시작하는 전략적 이점을 강조했습니다. 그는 Microsoft가 개발자에게 "특정 수준의 소득"을 보장함에 따라이 서비스가 "식인질"판매 위험을 완화하는 데 도움이된다고 설명했다. 또한 Game Pass는 강력한 마케팅 도구 역할을하여 게임을 더 광범위한 청중에게 노출시키고 긍정적 인 입소문을 육성하여 추가 판매를 유도 할 수 있습니다.
Kingsley는 "게임 패스를 사용하면 사람들이 시도해 볼 수 있고, 사람들이 그것을 시도하고, 그것을 좋아하고, 그것을 좋아하고, 소셜 미디어에서 동료들에게 말합니다. '게임 패스 에서이 게임을 발견했습니다. 정말 즐거워해야합니다.' 그리고 그들 중 일부는 게임 패스에 있고, 그들 중 일부는 게임 패스에 있지 않으며, 그 대화의 일부가되기를 원할 것입니다. "
Microsoft와의 Rebellion과의 계약에 대한 정확한 재무 세부 사항은 기밀로 유지되어 Atomfall의 수입의 세부 사항을 미스터리로 남겨두고 있습니다. 그러나 게임 패스의 인기있는 타이틀이 더 많은 가입자를 끌어 들이기 때문에 두 당사자는 게임의 성공, 특히 Microsoft의 혜택을받습니다. Microsoft의 마지막 공개 업데이트는 2024 년 2 월 현재 3,400 만 명의 게임 패스 사용자를보고했습니다.
IGN의 리뷰는 Atomfall을 칭찬하여 "낙진과 엘든 링의 최고의 요소를 취하고 신선한 돌연변이로 합성하는 그립의 생존 행동 모험"이라고 묘사했습니다.
Atomfall 검토 화면
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