Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日に発売されてから大成功を収めていることが証明されています。PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/Sで利用可能になったため、ゲームはすぐに「すぐに収益性があります」と、Xboxゲームを介して200万人のプレーヤーがアクセスするのではなく、Xboxゲームを通過するのではなくアクセスします。
特定の販売数は未公開のままですが、反乱はプレーヤーエンゲージメントの面で最大の打ち上げとしてAtomfallを祝いました。 Game Passのインクルージョンは間違いなくこれらの数字を増やすのに役割を果たし、サブスクライバーがゲームを簡単に試すためのプラットフォームを提供しました。
ゲームパスが直接的な販売に影響を与える可能性にもかかわらず、反乱はゲームビジネスに、Atomfallがすぐに開発コストを取り戻したと報告しました。スタジオは現在、続編やスピンオフの機会を模索しており、発売後のコンテンツとDLCでAtomfallをサポートし続けています。
IGNの姉妹サイトであるGamesIndustry.bizとの話し合いで、RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、Game Passで開始するという戦略的な利点を強調しました。彼は、マイクロソフトが開発者に「一定レベルの収入」を保証するため、このサービスは販売を「共食い」するリスクを軽減するのに役立つと説明しました。さらに、Game Passは強力なマーケティングツールとして機能し、ゲームをより幅広い視聴者にさらし、ポジティブな口コミを促進し、追加の販売を促進できます。
キングスリーは、「ゲームパスでは、人々に試してもらうことができ、それを試してみて、彼らはそれを気に入って、ソーシャルメディアで仲間に「ゲームパスでこのゲームを見つけました。そして、それらのいくつかはゲームパスにあり、それらのいくつかはゲームパスにいません。
MicrosoftとのRebellionの合意の正確な財務の詳細は、秘密のままであり、Atomfallの収益の詳細を謎にしています。ただし、ゲームパスで人気のあるタイトルがより多くの加入者を引き付けるため、両当事者はゲームの成功、特にマイクロソフトの恩恵を受けています。 Microsoftからの最後の公開アップデートでは、2024年2月の時点で3,400万人のゲームパスユーザーが報告されました。
IGNのレビューは、Atomfallを賞賛し、「FalloutとElden Ringの最高の要素をいくつか撮影し、それらを独自の新鮮な突然変異に統合する」と説明していると説明しました。
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