Path of Exile 2: Opanowanie drogi do władzy
Skomplikowany system klas w Path of Exile 2 opiera się na systemie Wzniesienia. Odblokowanie pierwszej Przewagi wymaga ukończenia zadania Wzniesienie do władzy w Akcie 2. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak rozpocząć i pokonać to zadanie, w tym Próby Sekhem.
Rozpoczęcie wspinaczki do mocy
W Akcie 2, po uzyskaniu dostępu do karawany Ardury i zbadaniu dwóch węzłów lokalizacji, porozmawiaj z Zarką przed dotarciem do Przejścia Zdrajcy. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Dżina, aby zdobyć moc.
Lokalizacja Balbali w Przejściu Zdrajcy jest losowa ze względu na generowanie proceduralne, ale zazwyczaj znajduje się ją pod koniec. Zlokalizuj Starożytne Pieczęciowe Drzwi prowadzące do więzienia Balbali. Rozbrój trzy pieczęcie, aby rozpocząć spotkanie.
Pokonanie Balbali Zdrajcy
Balbala jest odporna na obrażenia od ognia i zadaje obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, a także truciznę i zapłon. Wykorzystaj jej podatność na obrażenia od zimna.
Oto zestawienie ataków i kontrataków Balbali:
- Atak Cięciem: Atak podstawowy; łatwo zablokować lub uniknąć.
- Atak Rzuceniem: Atak dystansowy; unik lub blok. Każdy sztylet zadaje truciznę.
- Atak Wirującego Doskoku: Szybki wypad z eksplozją obszarową (opóźnienie 1,5 sekundy). Tylko unik; nie można zablokować. Wskazówka głosowa: „Spotykaj się ze mną!” lub „Na'kai!”
- Atak sztyletem teleportacyjnym: Balbala teleportuje i rzuca sztyletami, tworząc obszarowy efekt. Tylko unikaj. Wskazówka głosowa: „Atul!”
- Przywołanie Cienistego Klona: Balbala rzuca Baryą (monetą), tworząc żółty obszar obszarowy. Przejdź przez nie, aby zapobiec pojawieniu się klona Balbali. Jeśli nadepniesz na obszar obszarowy, nastąpi teleportacja i atak.
- Uderzenie Teleportacji: Po przyzwaniu klona Balbala teleportuje się i uderza, tworząc ognisty obszar działania. Unik. Wskazówka głosowa: „Dziesięcina!”
- Przywołanie Trującej Mgły/Zniknięcie: Balbala znika (wskazówki głosowe: „Wizje Jarah!” lub „Mgły Sulamith!”), przywołując trującą mgłę. Szybko zlokalizuj ją i zaatakuj, aby to anulować. Krzyczy „Piaski Gniewu!” lub „Darakatha!” po znalezieniu, po którym następuje uderzenie obszarowe.
- Deszcz Wybuchowych Ostrzy: (w późnej fazie gry) Stożkowy wzór wybuchowych sztyletów; wykonaj unik w przeciwnym kierunku.
- Burza Ostrzy: (Jeśli Klon Cienia nie zostanie szybko wyeliminowany) Burza wirujących ostrzy; priorytetowo traktuj eliminację klonów.
Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, którą można przekazać Zarki, odblokowując Próby Sekhemów.
Zakończenie Prób Sechemów
Z karawany Ardura przejdź do węzła Próby Sekhemas. Uwaga: Za pierwszym razem będziesz musiał skierować karawanę na mapę Sekhemas. Odblokuj Waypoint i podejdź do ołtarza, gdzie Balbala udziela instrukcji.
Próby to generowane proceduralnie lochy z różnymi wyzwaniami: wyzwaniami czasowymi, pułapkami i elitarnymi wrogami. Przed wejściem użyj Reliktu, aby otrzymać dobrodziejstwo.
Próby wykorzystują „Honor” i „Świętą Wodę”:
- Zabijanie wrogów powoduje upuszczanie Świętej Wody, używanej do kupowania dobrodziejstw, kluczy i odzyskiwania Honoru.
- Otrzymywanie obrażeń zmniejsza honor.
- Osiągnięcie 0 punktów honoru kończy się niepowodzeniem próby.
- Pozostały honor zostaje na koniec wymieniony na Świętą Wodę.
- Święta Woda kupuje klucze do skrzyń.
Wysysanie Tarczy Energii nie wpływa na Honor. Kompilacje Tarczy Energetycznej są korzystne.
Każda sekcja próbna oferuje dobrodziejstwo i przekleństwo. Typy prób obejmują:
- Próba Kielicha: Pokonaj dwóch bossów.
- Próba ucieczki (na czas): Rozbrój kryształy śmierci zanim skończy się czas.
- Próba Rękawicy: Unikaj pułapek i znajduj dźwignie.
- Hourglass Próba (na czas): Przetrwaj fale wroga, aż skończy się czas.
- Rytualna próba: Znajdź i zabij przywoływaczy oraz przywołane przez nich bestie.
- Próba Bossa: Grzechotnik (Poziom 1), Terakota Strażnicy (Poziom 2), Ashar (Poziom 3), Zarokh (Poziom 4).
Zrównoważ dobrodziejstwa i klątwy, aby zachować honor. Grzechotanie jest szczególnie trudne; nadaj priorytet odporności ogniowej.
Kończenie wspinaczki do mocy
Pokonanie Rattlecage odblokowuje ostatni ołtarz, w którym wybierasz swoją pierwszą Przewagę (wybór na stałe).
Dla poziomu trudności Okrutny:
- Porozmawiaj z Zarką, pokonaj Balbalę (upewnij się, że na monecie widnieje informacja „Number of Trials 2”).
- Wróć do normalnego aktu 2 i uzyskaj dostęp do Prób za pomocą monety.
- Ukończ dwie próby kolejno, pokonując w każdej z bossem, aby otrzymać 2 dodatkowe punkty dominacji. (Uwaga: jest to obejście bieżącego błędu).
Osiągnięcie 0 punktów honoru kończy się niepowodzeniem próby. Tylko pierwsze rundy trudności Normalny i Okrutny zapewniają Punkty Przewagi (po 2). Ukończ Próbę Chaosu w Akcie 3 (Normalny i Okrutny), aby zdobyć pozostałe 4 punkty (w sumie 8).