Laluan Pengasingan 2: Menguasai Pendakian ke Kuasa
Sistem kelas rumit Laluan Exile 2 bergantung pada sistem Ascension. Membuka kunci Ascendancy pertama anda memerlukan melengkapkan pencarian Ascent to Power dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan cara untuk memulakan dan menakluki pencarian ini, termasuk Percubaan Sekhemas.
Memulakan Pendakian ke Kuasa
Dalam Akta 2, selepas mengakses Karavan Ardura dan meneroka dua nod lokasi, bercakap dengan Zarka sebelum sampai ke Traitor's Passage. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.
Lokasi Balbala dalam Traitor's Passage adalah rawak kerana penjanaan prosedur, tetapi dia biasanya ditemui berhampiran penghujungnya. Cari Pintu Meterai Purba, menuju ke penjara Balbala. Lumpuhkan tiga meterai untuk memulakan pertemuan.
Mengalahkan Balbala Pengkhianat
Balbala menentang Kerosakan Kebakaran dan mendatangkan kerosakan Fizikal, Kekacauan dan Kebakaran, serta Racun dan Pencucuhan. Eksploitasi kerentanan Cold Damagenya.
Berikut ialah pecahan serangan dan balas Balbala:
- Serangan Tebas: Serangan asas; mudah disekat atau dielak.
- Serangan Membaling: Serangan jarak jauh; mengelak atau menghalang. Setiap keris mendatangkan Racun.
- Whirling Dash Attack: Lompatan pantas dengan letupan AoE (kelewatan 1.5 saat). Mengelak sahaja; tidak boleh disekat. Petunjuk suara: "Hadapilah Saya!" atau "Na'kai!"
- Serangan Belati Teleport: Balbala teleport dan melontar keris mencipta AoE. Mengelak sahaja. Petunjuk suara: "Atul!"
- Summon Shadow Clone: Balbala melontar Barya (syiling), mencipta AoE kuning. Melangkah ke atasnya untuk mengelakkan klon Balbala daripada bertelur. Serangan teleport dan slam akan menyusul jika anda memijak AoE.
- Slam Teleport: Selepas memanggil klon, Balbala melakukan teleport dan membanting, mencipta AoE yang berapi-api. mengelak. Petunjuk suara: "Persepuluhan!"
- Panggil Kabut Racun/Lenyap: Balbala lenyap (isyarat suara: "Penglihatan Jarah!" atau "Kabus Sulamith!"), memanggil kabus beracun. Cepat cari dan serang dia untuk membatalkan ini. Dia akan menjerit "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" apabila ditemui, diikuti dengan slam AoE.
- Hujan Blade Letupan: (Permainan lewat) Corak kon keris letupan; mengelak ke arah bertentangan.
- Ribut Bilah: (Jika Klon Bayangan tidak segera dihapuskan) Ribut bilah berpusing; utamakan menghapuskan klon.
Mengalahkan Balbala menghasilkan Barya Balbala, untuk diberikan kepada Zarka, membuka kunci Ujian Sekhemas.
Menyelesaikan Ujian Sekhemas
Dari Karavan Ardura, navigasi ke Percubaan nod Sekhemas. Nota: Kali pertama, anda perlu mengarahkan karavan ke peta Sekhemas. Buka kunci Titik Jalan dan dekati mezbah tempat Balbala memberikan arahan.
Percubaan adalah penjara bawah tanah yang dijana mengikut prosedur dengan pelbagai cabaran: cabaran bermasa, perangkap dan musuh elit. Sebelum masuk, gunakan Relik untuk keuntungan.
Percubaan menggunakan "Kehormatan" dan "Air Suci":
- Membunuh musuh menjatuhkan Air Suci, digunakan untuk membeli anugerah, kunci dan memulihkan Honor.
- Mengambil kerosakan mengurangkan Honor.
- Mencapai 0 Kepujian gagal dalam Percubaan.
- Kehormatan yang tinggal ditukar dengan Air Suci pada penghujungnya.
- Sacred Water membeli kunci untuk peti.
Longkang Perisai Tenaga tidak menjejaskan Honor. Binaan Energy Shield adalah berfaedah.
Setiap bahagian Percubaan menawarkan nikmat dan kutukan. Jenis percubaan termasuk:
- Percubaan Chalice: Kalahkan dua bos.
- Escape Trial (bermasa): Redakan kristal kematian sebelum masa tamat.
- Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
- Hourglass Percubaan (bermasa): Bertahan daripada gelombang musuh sehingga masa tamat.
- Percubaan Ritual: Cari dan bunuh pemanggil serta binatang yang dipanggil mereka.
- Percubaan Bos: Rattlecage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
Seimbangkan anugerah dan kutukan untuk memelihara Kehormatan. Rattlecage amat mencabar; utamakan Ketahanan Api.
Menamatkan Pendakian ke Kuasa
Mengalahkan Rattlecage membuka kunci altar terakhir, tempat anda memilih Ascendancy pertama anda (pilihan tetap).
Untuk kesukaran Kejam:
- Bercakap dengan Zarka, kalahkan Balbala (pastikan syiling menunjukkan "Bilangan Percubaan 2").
- Kembali ke Akta Biasa 2 dan akses Percubaan menggunakan syiling.
- Lengkapkan dua Percubaan berturut-turut, kalahkan bos dalam setiap satu, untuk 2 Mata Kenaikan tambahan. (Nota: Ini ialah penyelesaian untuk pepijat semasa).
Mencapai 0 Kepujian gagal dalam Percubaan. Hanya kesukaran Normal dan Kejam yang pertama dijalankan memberikan Mata Ascendancy (2 setiap satu). Selesaikan Perbicaraan Kekacauan dalam Akta 3 (Biasa dan Kejam) untuk baki 4 mata (jumlah 8).