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Path of Exile 2: Conquista las garras de la oscuridad

Autor : Skylar Actualizar:Jan 18,2025

Path of Exile 2: Conquista las garras de la oscuridad

Path of Exile 2: Dominar el ascenso al poder

El intrincado sistema de clases de Path of Exile 2 depende del sistema de Ascensión. Para desbloquear tu primera Ascendencia es necesario completar la misión Ascenso al poder en el Acto 2. Esta guía detalla cómo iniciar y conquistar esta misión, incluidas las Pruebas de los Sekhemas.

Iniciando el ascenso al poder

En el Acto 2, después de acceder a Ardura Caravan y explorar dos nodos de ubicación, habla con Zarka antes de llegar al Pasaje del Traidor. Ella te llevará hasta Balbala, un Djinn atrapado, para ganar poder.

La ubicación de Balbala dentro del Pasaje del Traidor es aleatoria debido a la generación de procedimientos, pero generalmente se la encuentra cerca del final. Localiza la Puerta del Sello Antiguo, que conduce a la prisión de Balbala. Desarma tres sellos para iniciar el encuentro.

Derrotar a Balbala el Traidor

Balbala resiste el daño de fuego e inflige daño físico, de caos y de fuego, además de veneno e ignición. Explota su vulnerabilidad al daño por frío.

Aquí hay un desglose de los ataques y contraataques de Balbala:

  • Ataque de barra: Un ataque básico; fácilmente bloqueado o esquivado.
  • Ataque de lanzamiento:Ataque a distancia; esquivar o bloquear. Cada daga inflige veneno.
  • Ataque giratorio: Una estocada rápida con una explosión de área de efecto (retraso de 1,5 segundos). Esquivar solo; no se puede bloquear. Señal de voz: "¡Enfréntame!" o "¡Na'kai!"
  • Ataque con daga de teletransporte: Balbala se teletransporta y lanza dagas creando un área de efecto. Esquivar sólo. Señal de voz: "¡Atul!"
  • Invocar clon de sombra: Balbala lanza una Barya (moneda), creando un área de efecto amarilla. Pasa por encima para evitar que aparezca un clon de Balbala. Sigue un teletransporte y un ataque de golpe si pisas el AoE.
  • Teleport Slam: Después de convocar a un clon, Balbala se teletransporta y golpea, creando un ardiente AoE. Esquivar. Señal de voz: "¡Diezmo!"
  • Invocar niebla venenosa/desaparecer: Balbala desaparece (señales de voz: "¡Visiones de Jarah!" o "¡Mists of Sulamith!"), invocando niebla venenosa. Localízala y atácala rápidamente para cancelar esto. Ella gritará "¡Arenas de ira!" o "¡Darakatha!" al ser encontrado, seguido de un golpe AoE.
  • Lluvia de cuchillas explosivas: (Juego tardío) Patrón cónico de dagas explosivas; esquiva en la dirección opuesta.
  • Tormenta de cuchillas: (Si el clon de sombra no se elimina rápidamente) Una tormenta de cuchillas arremolinadas; priorizar la eliminación de clones.

Al derrotar a Balbala se obtiene el Barya de Balbala, que se le entregará a Zarka, desbloqueando las Pruebas de los Sekhemas.

Completando las pruebas de los Sekhemas

Desde Ardura Caravan, navega hasta el nodo Trials of the Sekhemas. Nota: La primera vez, deberás dirigir la caravana al mapa de Sekhemas. Desbloquea el Waypoint y acércate al altar donde Balbala proporciona instrucciones.

Las Pruebas son mazmorras generadas procedimentalmente con varios desafíos: desafíos cronometrados, trampas y enemigos de élite. Antes de entrar, usa una reliquia como bendición.

Las Pruebas utilizan "Honor" y "Agua Sagrada":

  • Al matar enemigos, se obtiene Agua Sagrada, que se usa para comprar bendiciones, llaves y recuperar honor.
  • Recibir daño reduce el honor.
  • Alcanzar 0 de honor falla la prueba.
  • El honor restante se cambia por agua sagrada al final.
  • Agua Sagrada compra llaves para cofres.

El drenaje del Escudo de energía no afecta el Honor. Las configuraciones de Energy Shield son ventajosas.

Cada sección de Prueba ofrece una bendición y una maldición. Los tipos de prueba incluyen:

  • Prueba del Cáliz: Derrota a dos jefes.
  • Prueba de escape (cronometrada): Desactiva los cristales de la muerte antes de que se acabe el tiempo.
  • Prueba del guantelete: Evita trampas y encuentra palancas.
  • Hourglass Prueba (cronometrada): Sobrevive a oleadas enemigas hasta que se acabe el tiempo.
  • Prueba ritual: Encuentra y mata a los invocadores y sus bestias convocadas.
  • Prueba del jefe: Rattlecage (Nivel 1), Terracota Sentinels (Nivel 2), Ashar (Nivel 3), Zarokh (Nivel 4).

Equilibra bendiciones y maldiciones para preservar el honor. Rattlecage es particularmente desafiante; priorizar la resistencia al fuego.

Finalizando el ascenso al poder

Derrotar a Rattlecage desbloquea el altar final, donde eliges tu primera Ascendencia (elección permanente).

Para dificultad Cruel:

  • Habla con Zarka, derrota a Balbala (asegúrate de que la moneda muestre "Número de pruebas 2").
  • Regresa al Acto Normal 2 y accede a las Pruebas usando la moneda.
  • Completa dos pruebas consecutivas, derrotando a un jefe en cada una, para obtener 2 puntos de ascendencia adicionales. (Nota: esta es una solución alternativa para un error actual).

Al llegar a 0 de honor, se falla la prueba. Sólo las primeras carreras de dificultad Normal y Cruel otorgan puntos de ascendencia (2 cada una). Completa la Prueba del Caos en el Acto 3 (Normal y Cruel) para obtener los 4 puntos restantes (8 en total).

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