Wielu Rivals Marvela doświadcza rozszerzonych czasów kompilacji shaderów podczas premiery. Ten przewodnik oferuje rozwiązanie, aby przyspieszyć ten proces.
Zwracanie się do kompilacji powolnej shadera w rywali Marvela
Uruchomienie gry, szczególnie tytuły online, często obejmują różne procesy. Jednak Rywale Marvela PC napotykają znaczne opóźnienia z powodu długiej kompilacji shaderów. Shaders to kluczowe programy zarządzające aspektami takimi jak kolor i oświetlenie w środowiskach 3D. Niepoprawna instalacja shaderów może prowadzić do różnych problemów. Chociaż problem nie jest spowodowany błędem użytkownika, istnieje odkryte przez społeczność obejście.
A Marvel Rivals Użytkownik Subreddit, niedawno-Smile-4946, zapewnił rozwiązanie tego problemu. Kroki są następujące:
- Uzyskaj dostęp do panelu sterowania NVIDIA.
- Przejdź do ustawień globalnych.
- Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej shadera do wartości mniejszej lub równej VRAM. Zauważ, że opcje są ograniczone do 5 GB, 10 GB i 100 GB; Wybierz najbliższą odpowiednią wartość.
Ta metoda podobno skraca czas kompilacji shadera do zaledwie sekundy i rozwiązuje błędy „z pamięci VRAM”.
Chociaż trwa stała poprawka z NetEase, obejście to stanowi znaczną poprawę dla graczy doświadczających tego problemu. Dopóki rozwiązanie programisty nie zostanie wydane, jest to zalecane podejście do uniknięcia długich czasów obciążenia.
Marvel Rivals jest obecnie dostępny na PS5, PC i Xbox Series X | s.