Muitos jogadores Marvel estão experimentando tempos de compilação de shader estendidos no lançamento. Este guia oferece uma solução para acelerar esse processo.
abordando a compilação de shader lenta em Marvel Rivals
Os lançamentos de jogos, principalmente os títulos on -line, geralmente envolvem vários processos. No entanto, os jogadores de PC Marvel estão encontrando atrasos significativos devido à longa compilação de shader. Os shaders são programas cruciais que gerenciam aspectos como cores e iluminação em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode levar a vários problemas. Embora o problema não seja devido ao erro do usuário, existe uma solução alternativa descoberta da comunidade.
]A Marvel Rivals Subreddit User, recente-smile-4946, forneceu uma solução para esse problema. As etapas são as seguintes:
- Acesse seu painel de controle da NVIDIA.
- Navegue até as configurações globais.
- Ajuste o tamanho do cache do shader para um valor menor ou igual ao seu VRAM. Observe que as opções são limitadas a 5 GB, 10 GB e 100 GB; Selecione o valor apropriado mais próximo.
Esse método reduz o tempo de compilação do shader a meros segundos e resolve erros "fora da memória vram".
Embora uma correção permanente da NetEase esteja pendente, essa solução alternativa oferece uma melhoria significativa para os jogadores que enfrentam esse problema. Até que uma solução de desenvolvedor seja liberada, esta é a abordagem recomendada para evitar longos tempos de carregamento.
A Marvel Rivals está atualmente disponível no PS5, PC e Xbox Series X | S.