Współczesny wiek w cywilizacji 7 jest kluczowy, co oznacza decydującą fazę, w której zwycięskie są zwycięstwa, a gra kończy się. Po przejściu z wieku eksploracji maksymalizacja swoich korzyści i dokonywanie strategicznych wyborów są kluczowe dla zapewnienia twojej wygranej.
Wybór właściwej cywilizacji jest niezbędny dla twojego sukcesu we współczesnym wieku. Z dziesięciu dostępnymi cywilizacjami (i jedenastym z skrzyżowaniem World DLC), wybór tego, który uzupełnia wybranego lidera, może stworzyć potężne synergie. Aby pomóc Ci podjąć świadomą decyzję, oto nasza lista poziomów zajmuje najlepsze współczesne cywilizacje w cywilizacji 7.
Uwaga: Zdolności twojego lidera poprawi twoją rozgrywkę, a w połączeniu z odpowiednią cywilizacją mogą prowadzić do silnych synergii. Ta lista poziomów koncentruje się na samodzielnej sile każdej cywilizacji, więc zastanów się, w jaki sposób wybrany przez CIV będzie wchodzić w interakcje z twoim przywódcą.
Najlepsze civ 7 Modern Civs
CIV 7 Modern Civs Tier List
S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: Nowa cywilizacja DLC, Wielka Brytania, nie jest jeszcze uszeregowana - wydajność będzie oceniana z czasem.
Modern Civs S-Tier
Są to krem upraw w cywilizacji 7, oferujący doskonałe jednostki wojskowe i dostęp do zasobów, które pozwalają zdominować mapę gry.
S-Tier: Ameryka
Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności.
Marine - amerykańska unikalna jednostka piechoty o zdolnościach płaskich. Tańsze do trenowania.
Prospector - amerykańska wyjątkowa jednostka cywilna, która twierdzi, że zasoby ziemi poza regularnym promieniem rozliczeniowym.
Park Industrial - American unikalny kwartał utworzony przez budowę Młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. Zapewnia +2 żywność w tym mieście dla każdego przypisanego zasobu.
Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Ameryka wyróżnia się we współczesnym wieku, wykorzystując swoją zdolność do skutecznego wykorzystywania wielu zasobów. Cecha ekspansji Frontier oferuje znaczące złote wzmocnienia poprzez poprawę zasobów, podczas gdy park przemysłowy, utworzony przez Railyard i Steel Mill, poprawia żywność, produkcję i produkcję złota. Ta wszechstronność pozwala Ameryce szybko się rozwijać i podtrzymywać ten wzrost. Jednostka poszukiwacza może zabezpieczyć kluczowe zasoby, a zdolność amfibii jednostki morskiej czyni ją cennym zasobem na polu bitwy.
S-Tier: Meiji Japan
GOISSHIN - Po przesadzeniu budynku zyskaj naukę równą 50% kosztów produkcji budynku. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka marynarki wojennej, która odradza się przy 50% HP w najbliższej osadzie po pierwszym zniszczeniu.
Zero - Japońska jednostka powietrzna Japończyka Meiji o zwiększonym zasięgu i wytrzymałości bojowej +4 w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne.
Zaibatsu - unikalna kwartał Meiji utworzony przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. Zapewnia +1 złota i produkcję na budynkach w sąsiednich dzielnicach.
GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy.
Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan. Ponadczasowy.
Meiji Japonia jest wyjątkowo zaradna, oferując potężne jednostki i zalety ekonomiczne. Cechą Goisshin pozwala na skuteczne zarządzanie okręgami i budynkami podczas generowania nauki. Dzielnica Zaibatsu znacznie zwiększa złoto i produkcję, idealną do napędzania cię do gry. Jednostki Mikasa i Zero oferują odpowiednio solidną siłę morską i powietrzną, dzięki czemu Meiji Japan jest potężną siłą we współczesnym wieku.
A-Tier Modern Civs
Cywilizacje o poziomie A są niezawodnymi wyborami, oferującymi zrównoważoną mieszankę dostępu do zasobów i siły militarnej.
A Tier: Imperium Francuskie
Liberte, Egalite, Fraternite - Wybierz skutki świętowania każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla.
Garde Imperiale - francuska wyjątkowa jednostka piechoty z możliwościami ataku dystansowego. Zyskuje +2 siłę walki w ramach przyjaznego dowódcy armii. Droższy w szkoleniu.
Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą, szkoloną tylko w miastach z aleją. Konkretny jakobin otrzymał raz. Wzrost kosztów na przeszkolony jakobin.
Avenue - French Imperial Quarter utworzony przez konstruowanie Jardin A La Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. Zapewnia +2 szczęście w kwaterach w tym mieście.
Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy.
Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.
Imperium francuskie rozwija się na synergii, szczególnie jeśli dążysz do zwycięstwa kulturowego. Aleja, stworzona przez Jardin A La Francaise i Salon, generuje silny cykl kultury i szczęścia, kluczowy dla nawigacji w wieku współczesnym. Liberte, Egalite, cecha braterska wzmacnia to poprzez częste świętowanie. Garde Imperiale, choć nie najsilniejsza jednostka, zapewnia solidną opcję obronną.
A Tier: Meksyk
Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion, z jednym efektem uroczystości: +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić żadnego innego typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Nie układa się.
Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą, szkoloną tylko w miastach z Zocalo. Otrzymane przez Revolucionario jest losowe. Każdy Revolucionario można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztów na revolucionario przeszkolony.
Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał utworzony przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercaderes w tej samej dzielnicy. Zapewnia +2 kulturę dla każdej tradycji umieszczonej w rządzie.
Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Meksyk jest potęgą kultury, z dodatkowym dostępem do złota. Rząd Revolucion i Dzielnica Zocalo zwiększają produkcję kultury, dzięki czemu Meksyk jest silnym pretendentem do zwycięstwa kulturowego. Jednostka Soldaderas dodaje odporności wojskowi, wspierając twoje przedsięwzięcia kulturowe.
A Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort.
GUSA - QING Unikalna jednostka piechoty. Zyskuje +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA.
Hangshang - Qing unikalny kupiec. Ustanawia drogę handlową do importowania zasobów z ugody zagranicznej. Zyskuje 50 złota za każdy zasób nabyty podczas tworzenia marynarki wojennej.
Huiguan - Qing unikalny kwartał utworzony przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. Zapewnia +35% wpływ na to rozliczenie.
Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy.
Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.
Cywilizacja Qing oferuje mieszankę korzyści ekonomicznych i kulturowych, chociaż zarządzanie karą naukową z cechy Kang Qian Shengshi jest kluczowa. Przy odpowiednim zarządzaniu zasobami i budynku Qing może być silnym wyborem. Jednostka GUSA zapewnia siłę militarną po zgrupowaniu, zwiększając wszechstronność cywilizacji.
Modern Civs B-Tier
Cywilizacje z poziomu B oferują solidne korzyści, ale często są bardziej wyspecjalizowane lub mniej powszechnie stosowane.
B-Tier: Buganda
Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki.
MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. Zyskuje 50% plonów z pióra w promieniu dowodzenia.
Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.
Buganda jest idealna dla agresywnych graczy, którzy lubią spiórki. Cechą rzeki Raids wraz z jednostkami Abambowy i Mwami sprawia, że graszcjonowanie jest bardzo satysfakcjonujące. Jednak Buganda nie ma bezpośredniego dostępu do kluczowych współczesnych rentowności wieku, takich jak nauka, kultura i złoto, wymagające ciągłej wojny w celu zrekompensowania.
T-Tier: Prussia
Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego.
Hussar - unikalna jednostka kawalerii pruskiej z ruchem +1. Zyskuje +1 siły walki dla każdego pozostałego ruchu.
STUKA - Prusowa jednostka powietrzna Attack Attack z siłą bojową +3 przeciwko jednostkom lądowym.
Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. Zapewnia +2 złoto i produkcję na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.
Prusy jest idealne dla tych, którzy dobrze się rozwijają w konflikcie, zdobywając siłę od napiętej relacji. Jednostki Hussar i Stuka są potężne w walce, ale koncentracja Prusy na wojsku może być ograniczona. Utrzymanie równowagi między ekspansją wojskową a postępem technologicznym ma kluczowe znaczenie dla uniknięcia pozostawania w tyle.
B-Tier: Rosja
Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w miastach w Tundrze. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni.
Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii z siłą bojową +4 na przyjaznym terytorium.
Katyusha Rocket Launcher - Rosyjska unikalna jednostka oblężnicza z ruchem +1 i zdolnościami plusk, niszcząc jednostki przylegające do celu.
Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.
Rosja oferuje skromne bonusy dochodowe, szczególnie w tundrze, ale mogą one nie wystarczyć do bardziej wyspecjalizowanych cywilizacji. Jednostki Cossacka i Katyusha zapewniają możliwości obronne, ale ogólna strategia Rosji może nie nadążać za wymaganiami współczesnego wieku.
B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep.
Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska ze zwiększoną siłą dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku.
UPARAT - świetna osoba z jednym szarżą, szkoloną tylko w miastach, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą. Otrzymany przez szczególny Uparat jest losowy. Każdy uparat może być odbierany tylko raz. Wzrost kosztów na Uparat przeszkolony.
Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.
Zdolność Siam do natychmiastowego stania się zwierzchnicą państwa miejskiego jest silna, ale wymaga znacznego wpływu, którego Siam nie generuje sam. Jednostka Chang Beun oferuje zalety taktyczne, ale sukces Siam w dużej mierze zależy od wykorzystania korzyści w mieście.
C-Tier Modern Civs
Cywilizacje C może być sytuacyjne lub wymagać wyjątkowego stylu gry, często lepiej dla doświadczonych graczy.
C-Tier: Mughal
Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu.
Sepoy - Unikalna jednostka piechoty Mughal zdolna do ataku bombardowego.
Zamindar - Unikalny osadnik Mughal, który stwierdza nowe miasta i zapewnia +1 populacji nowych osad.
Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.
Cywilizacja Mogołów oferuje znaczny złoto, ale -25% karna za inne plony może być trudne do zarządzania. Chociaż nie jest z natury słaby, Mogołów wymaga starannej strategii, aby złagodzić wady i wykorzystać swoją siłę ekonomiczną.