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"Civilización 7: clasificación de civilizaciones modernas"

Autor : Elijah Actualizar:May 01,2025

La era moderna en la civilización 7 es fundamental, marcando la fase decisiva donde se aseguran las victorias y el juego concluye. A medida que hace la transición de la edad de exploración, maximizar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas es crucial para asegurar su victoria.

Elegir la civilización adecuada es esencial para su éxito en la era moderna. Con diez civilizaciones disponibles (y undécimo con la encrucijada del DLC del mundo), seleccionar la que complementa a su líder elegido puede crear sinergias poderosas. Para ayudarlo a tomar una decisión informada, aquí está nuestra lista de niveles en clasificación de las mejores civilizaciones de la era moderna en la civilización 7.

Nota: Las habilidades de su líder mejorará su juego, y cuando se combinan con la civilización adecuada, puede conducir a potentes sinergias. Esta lista de niveles se centra en la fuerza independiente de cada civilización, así que considere cómo su CIV elegido interactuará con su líder.

Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: La nueva civilización de DLC, Gran Bretaña, aún no está clasificada: su desempeño se evaluará con el tiempo.

Civs modernos de nivel S

Estas son la crema de la cosecha en Civilization 7, que ofrece unidades militares superiores y acceso a recursos que le permiten dominar el mapa del juego.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.

Marine - Unidad de infantería única estadounidense con la habilidad anfibia. Más barato para entrenar.

Prospector : unidad civil única estadounidense que reclama recursos de tierra fuera de su radio de asentamiento regular.

Parque industrial : un trimestre único estadounidense formado mediante la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. Proporciona +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado.

Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Estados Unidos sobresale en la era moderna, aprovechando su capacidad para utilizar numerosos recursos de manera efectiva. El rasgo de expansión fronteriza ofrece importantes impulso de oro al mejorar los recursos, mientras que el Parque Industrial, formado por Railyard y Steel Mill, mejora la producción de alimentos, producción y oro de su ciudad. Esta versatilidad permite a Estados Unidos expandirse rápidamente y mantener ese crecimiento. La unidad de Prospector puede asegurar recursos cruciales, y la habilidad anfibia de la Unidad Marina lo convierte en un activo valioso en el campo de batalla.

S-Tier: Meiji Japón

GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.

Mikasa - Unidad naval pesada japonesa japonesa Meiji que reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano después de su primera destrucción.

Cero - Unidad de aire de combate japonés japonés de Meiji con mayor rango y +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.

Zaibatsu - Meiji Quarter único formado mediante la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito. Proporciona +1 de oro y producción en edificios en distritos adyacentes.

Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.

JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.

Meiji Japón es excepcionalmente ingenioso, con unidades poderosas y ventajas económicas. El rasgo de Goisshin permite la gestión eficiente de distrito y edificios mientras se genera ciencia. El barrio de Zaibatsu aumenta significativamente el oro y la producción, ideal para impulsarlo al final del juego. Las unidades Mikasa y Zero ofrecen una potencia naval y aérea robusta, respectivamente, lo que hace de Meiji Japón una fuerza formidable en la era moderna.

Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A son opciones confiables, que ofrecen una mezcla equilibrada de acceso a recursos y fuerza militar.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : elija los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.

Garde Imperiale - Unidad de infantería única de imperial francesa con capacidad de ataque a distancia. Obtiene +2 fuerza de combate dentro de un amistoso radio de comandante del ejército. Más caro de entrenar.

Jacobin : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con una vía. La jacobina específica recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.

Avenida - Barrio Imperial Francés formado mediante la construcción del Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. Proporciona +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.

Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.

Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.

El imperio francés prospera en la sinergia, particularmente si apunta a una victoria cultural. La avenida, creada por el Jardín a la Francaise y el Salón, genera un potente ciclo de cultura y felicidad, crucial para navegar por la era moderna. El rasgo de libertad, egalita y fraternita mejora esto aún más a través de celebraciones frecuentes. El Garde Imperiale, aunque no es la unidad más fuerte, proporciona una opción defensiva sólida.

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion, con un efecto de celebración: +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.

Revolucionario : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con un Zocalo. El revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.

Zocalo - Quarter único mexicano formado mediante la construcción del Catedral y el Portal de Mercaderes en el mismo distrito. Proporciona +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.

Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

México es una potencia de cultura, con acceso adicional al oro. El Gobierno de Revolucion y el Quarter de Zocalo mejoran la producción de su cultura, lo que hace de México un fuerte contendiente para una victoria cultural. La Unidad de Soldaderas agrega resiliencia a sus militares, apoyando sus esfuerzos culturales.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qing Unidad de infantería única. Gana +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.

Hangshang - Qing Comerciante único. Establece una ruta comercial para importar recursos desde un acuerdo extranjero. Obtiene 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.

Huiguan - Qing Quarter único formado mediante la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. Proporciona +35% de influencia en este acuerdo.

Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.

Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.

La Civilización Qing ofrece una combinación de beneficios económicos y culturales, aunque administrar la penalización científica del rasgo de Kang Qian Shengshi es crucial. Con la gestión adecuada de recursos y edificios, el Qing puede ser una opción sólida. La unidad GUSA proporciona fuerza militar cuando se agrupa, lo que se suma a la versatilidad de la civilización.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, pero a menudo son más especializados o menos universalmente aplicables.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.

Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. Obtiene un 50% de rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.

Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda es ideal para jugadores agresivos que disfrutan del saqueo. El rasgo de River Raids, junto con las unidades de Abambowa y Mwami, hace que el saqueo sea muy gratificante. Sin embargo, Buganda carece de acceso directo a rendimientos clave de la era moderna como la ciencia, la cultura y el oro, lo que requiere una guerra constante para compensar.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.

Hussar - Unidad de caballería única prusiana con movimiento +1. Obtiene +1 fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.

Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano con +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.

Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. Proporciona +2 de oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es perfecta para aquellos que prosperan en conflicto, ganando fuerza de las relaciones tensas. Las unidades Hussar y Stuka son formidables en el combate, pero el enfoque de Prusia en el poder militar puede ser limitante. Mantener un equilibrio entre la expansión militar y el avance tecnológico es crucial para evitar quedarse atrás.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.

Cossack - Unidad de caballería única rusa con fuerza de combate +4 en territorio amigable.

Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio única rusa con movimiento +1 y la habilidad de salpicaduras, dañando unidades adyacentes al objetivo.

Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos, particularmente en tundra, pero pueden no ser suficientes contra civilizaciones más especializadas. Las unidades Cossack y Katyusha proporcionan capacidades defensivas, pero la estrategia general de Rusia puede no seguir el ritmo de las demandas de la era moderna.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.

Chang Beun - Unidad de rango único siamés con mayor fuerza a distancia y movimiento +1. Puede moverse después de atacar.

UPARAT : una gran persona con un cargo, entrenable solo en las ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente. El uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.

Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

La capacidad de Siam para convertirse instantáneamente en el soberano de una ciudad-estado es potente, pero requiere una influencia sustancial, que Siam no genera por sí sola. La Unidad Chang Beun ofrece ventajas tácticas, pero el éxito de Siam depende en gran medida de aprovechar los beneficios de la ciudad-estado.

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C pueden ser situacionales o exigir un estilo de juego único, a menudo más adecuado para jugadores experimentados.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.

Sepoy - Unidad de infantería única mogol capaz de un ataque a distancia.

Zamindar - Mughal Un único colonos que fundan nuevas ciudades y proporciona +1 población en nuevos asentamientos.

Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización mogol ofrece un importante impulso de oro, pero la penalización del -25% a otros rendimientos puede ser difícil de manejar. Si bien no es inherentemente débil, el mogol requiere una estrategia cuidadosa para mitigar los inconvenientes y capitalizar su fuerza económica.

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