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"문명 7 : 현대 문명 순위"

작가 : Elijah 업데이트:May 01,2025

문명 7의 현대 시대는 중추적이며, 승리가 끝나고 게임이 끝나는 결정적인 단계를 나타냅니다. 탐험 시대에서 전환 할 때 장점을 극대화하고 전략적 선택을하는 것이 승리를 확보하는 데 중요합니다.

올바른 문명을 선택하는 것은 현대 시대의 성공에 필수적입니다. 10 개의 문명을 이용할 수있는 문명 (그리고 세계 DLC의 교차로가있는 11 번째)으로, 선택한 지도자를 보완하는 것을 선택하면 강력한 시너지 효과가 생길 수 있습니다. 정보에 입각 한 결정을 내릴 수 있도록 문명에서 최고의 현대 시대 문명 순위를 매기는 계층 목록이 있습니다.

참고 : 리더의 능력은 게임 플레이를 향상시키고 올바른 문명과 짝을 이룰 때 강력한 시너지 효과를 초래할 수 있습니다. 이 계층 목록은 각 문명의 독립형 강점에 중점을 두므로 선택한 CIV가 어떻게 리더와 상호 작용하는지 고려하십시오.

Best Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs 계층 목록

S-Tier : America, Meiji Japan

A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing

B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-Tier : Mughal

참고 : 영국의 새로운 DLC 문명 인 대 영국인은 아직 순위가 매겨지지 않았으며, 시간이 지남에 따라 성능이 평가 될 것입니다.

S-Tier Modern Civs

이들은 문명 7의 작물 크림으로, 게임 맵을 지배 할 수있는 우수한 군사 단위와 자원 접근을 제공합니다.

S-Tier : 미국

프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 건설하기위한 +30% 생산.

해양 - 수륙 양용 능력을 가진 미국 독특한 보병 유닛. 훈련하기 위해 더 저렴합니다.

Prospector- 정기적 인 정착 반경 외부의 토지 자원을 주장하는 미국 독특한 민간인.

산업 단지 - 같은 지구에 Railyard와 Steel Mill을 건설하여 형성된 American Cight Quarter. 할당 된 모든 자원에 대해이 도시에서 +2 음식을 제공합니다.

Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

미국은 현대 시대에 탁월하며 수많은 자원을 효과적으로 활용할 수있는 능력을 활용합니다. 프론티어 확장 특성은 자원을 개선하여 상당한 금 향상을 제공하는 반면, Railyard 및 Steel Mill이 형성된 산업 단지는 도시의 음식, 생산 및 금 생산량을 향상시킵니다. 이 다양성은 미국이 빠르게 확장하고 그 성장을 유지할 수있게합니다. Prospector Unit은 중요한 자원을 확보 할 수 있으며, 해양 부대의 수륙 양용 능력은 전장에서 귀중한 자산이됩니다.

S-Tier : Meiji Japan

GOISSHIN- 건물을 과도하게 건설 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 얻습니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산.

MIKASA -MEIJI 일본의 독특한 독특한 무거운 해군 부대는 첫 번째 파괴 후 가장 가까운 정착지에서 50% HP로 부활합니다.

제로 -Meiji 일본의 고유 한 전투기 공기 장치는 다른 전투기에 대한 범위와 +4 전투 강도를 갖는 +4 전투 강도. 적 공기 장치를 가로 채겠습니다.

Zaibatsu -Meiji 독특한 지구는 같은 지역에 Ginko와 Jukogyo를 건설하여 형성되었습니다. 인접한 지역의 건물에 +1의 금과 생산을 제공합니다.

ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물. 영원한.

Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 건물. 영원한.

Meiji Japan은 매우 수완이 많으며 강력한 단위와 경제적 이점을 자랑합니다. Goisshin 특성은 과학을 창출하는 동안 효율적인 지구 및 건축 관리를 허용합니다. Zaibatsu Quarter는 금과 생산을 크게 향상시켜 최종 게임에 당신을 추진하는 데 이상적입니다. Mikasa와 Zero 유닛은 각각 강력한 해군과 공군을 제공하여 Meiji Japan을 현대 시대에 강력한 힘으로 만들었습니다.

A-Tier Modern Civs

A-Tier 문명은 신뢰할 수있는 선택이며, 자원 접근과 군사력의 균형 잡힌 혼합을 제공합니다.

A-Tier : 프랑스 제국

Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산.

Garde Imperiale -French Imperial 독특한 보병 유닛이 원거리 공격 능력을 갖춘. 친절한 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도를 얻습니다. 훈련하는 데 더 비쌉니다.

Jacobin- 한 번의 충전을 가진 훌륭한 사람, 길을 가진 도시에서만 훈련 할 수 있습니다. 특정 자코빈은 한 번 받았다. Jacobin 훈련 당 비용 증가.

애비뉴 - 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설함으로써 형성된 프랑스 임페리얼 쿼터. 이 도시의 1/4 분기에 +2 행복을 제공합니다.

Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 건물. 영원한.

살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물. 영원한.

프랑스 제국은 특히 문화적 승리를 목표로한다면 시너지 효과가 있습니다. Jardin A La Francaise와 Salon이 만든 Avenue는 현대를 탐색하는 데 중요한 문화와 행복의 강력한주기를 생성합니다. Liberte, Egalite, Fraternite 특성은 빈번한 축하를 통해이를 향상시킵니다. Garde Imperiale은 가장 강력한 유닛은 아니지만 견고한 방어 옵션을 제공합니다.

A-Tier : 멕시코

Revolucion- 하나의 축하 효과와 함께 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작합니다. +30% 문화 10 턴. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산.

Soldaderas- 멕시코 독특한 보병 유닛. 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. 스택이 없습니다.

Revolucionario- 한 번의 충전을 가진 훌륭한 사람, Zocalo가있는 도시에서만 훈련 할 수 있습니다. 수신 된 특정 revolucionario는 무작위입니다. 각 revolucionario는 한 번만받을 수 있습니다. revolucionario에 당 비용 증가.

ZOCALO- 같은 지역에 대식 및 포털 드 머카 데스를 건설하여 형성된 멕시코 독특한 분기. 정부에 슬롯 된 모든 전통에 +2 문화를 제공합니다.

Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

멕시코는 금에 추가로 접근 할 수있는 문화의 강국입니다. Revolucion Government와 Zocalo Quarter는 문화 생산량을 향상시켜 멕시코를 문화적 승리의 강력한 경쟁자로 만듭니다. Soldaderas 부대는 군대에 탄력성을 추가하여 문화적 노력을 지원합니다.

A-Tier : Qing

Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산.

GUSA -Qing 독특한 보병 유닛. 다른 GUSA에 인접한 경우 +4 전투 강도를 얻습니다.

Hangshang -Qing 독특한 상인. 외국 합의에서 자원을 수입하기위한 무역 경로를 설정합니다. 해군 무역 경로를 만들 때 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻습니다.

Huiguan -Qing 같은 지구에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설함으로써 형성된 Cight Quarter. 이 합의에서 +35%의 영향을 제공합니다.

시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물. 영원한.

Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩. 영원한.

Qing Civilization은 경제 및 문화적 이점을 혼합하여 제공하지만 Kang Qian Shengshi 특성의 과학 형벌을 관리하는 것이 중요합니다. 적절한 자원과 건물 관리를 통해 Qing은 강력한 선택이 될 수 있습니다. GUSA 부대는 그룹화 될 때 군사력을 제공하여 문명의 다양성을 더합니다.

B-Tier Modern Civs

B-Tier Civilizations는 확실한 혜택을 제공하지만 종종 더 전문적이거나 보편적으로 적용 가능합니다.

B-Tier : Buganda

강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산.

Abambowa -Bugandan 독특한 보병 유닛. 타일을 약탈하여 +10 마력을 치유하십시오.

Mwami -Bugandan 독특한 군대 사령관. 명령 반경 내에서 약탈로부터 50%의 수율을 얻습니다.

가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.

Buganda는 약탈을 즐기는 공격적인 플레이어에게 이상적입니다. River는 Abambowa 및 Mwami 유닛과 함께 특성을 습격합니다. 그러나 Buganda는 과학, 문화 및 금과 같은 주요 현대 시대 수익률에 대한 직접적인 접근이 부족하여 보상을 위해 지속적인 전쟁이 필요합니다.

B-Tier : 프로이센

혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다.

Hussar- +1 운동을 가진 프러시아 독특한 기병대. 남은 모든 움직임에 대해 +1 전투 강도를 얻습니다.

Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit은 토지 유닛에 대한 +3 전투 강도를 가진 항공 장치.

Staatseisenbahn- 프러시아 독특한 철도. Staatseisenbahn과 함께 농촌 타일에 +2 골드 및 생산을 제공합니다.

프러시아는 갈등에 번성하여 긴장된 관계로 힘을 얻는 사람들에게 완벽합니다. Hussar와 Stuka 부대는 전투에서 강력하지만, 군사에 대한 Prussia의 초점은 제한 될 수 있습니다. 군사 확장과 기술 발전 사이의 균형을 유지하는 것은 뒤에 떨어지지 않도록 중요합니다.

B-Tier : 러시아

ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라의 도시 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산.

Cossack- 친절한 영토에서 +4 전투 강도를 가진 러시아 독특한 기병대.

Katyusha Rocket Launcher- +1 움직임과 스플래시 능력을 갖춘 러시아 독특한 포위 유닛, 대상에 인접한 유닛이 손상되었습니다.

Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.

러시아는 특히 툰드라에서 겸손한 수확량 보너스를 제공하지만 이는보다 전문화 된 문명에 대해 충분하지 않을 수 있습니다. Cossack과 Katyusha 부대는 방어 능력을 제공하지만 러시아의 전반적인 전략은 현대 시대의 요구에 맞지 않을 수 있습니다.

B-Tier : 시암

ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산.

Chang Beun -Siamese 고유 한 원거리 유닛은 원거리 강도와 +1 움직임이 증가합니다. 공격 후 움직일 수 있습니다.

UPARAT- 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 할 수있는 한 번의 청구를 가진 위대한 사람. 수신 된 특정 uparat는 무작위입니다. 각 uparat는 한 번만받을 수 있습니다. 훈련 된 uparat 당 비용 증가.

Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.

시암의 도시 국가의 수제가 될 수있는 능력은 강력하지만, 시암은 그 자체로 생성하지 않는 상당한 영향이 필요합니다. Chang Beun Unit은 전술적 이점을 제공하지만 Siam의 성공은 크게 도시 국가 혜택을 활용하는 데 달려 있습니다.

C-Tier Modern Civs

C 계층 문명은 상황에 맞거나 독특한 플레이 스타일을 요구할 수 있으며 종종 숙련 된 플레이어에게 더 적합합니다.

C-Tier : Mughal

국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산.

SEPOY- 폭격 범위의 공격을받을 수있는 Mughal 독특한 보병 유닛.

ZAMINDAR- 새로운 도시를 설립하고 새로운 정착지에 +1 인구를 제공하는 Mughal 독특한 정착민.

STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.

Mughal Civilization은 상당한 금 향상을 제공하지만 다른 수확량에 대한 -25%의 페널티는 관리하기 어려울 수 있습니다. 본질적으로 약하지는 않지만, 무갈은 단점을 완화하고 경제적 힘을 활용하기위한 신중한 전략이 필요합니다.

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