A idade moderna na civilização 7 é fundamental, marcando a fase decisiva, onde as vitórias são conquistadas e o jogo termina. Ao fazer a transição da era da exploração, maximizando suas vantagens e fazendo escolhas estratégicas é crucial para garantir sua vitória.
Escolher a civilização certa é essencial para o seu sucesso na era moderna. Com dez civilizações disponíveis (e um décimo primeiro com a encruzilhada do DLC mundial), selecionando o que complementa seu líder escolhido pode criar sinergias poderosas. Para ajudá -lo a tomar uma decisão informada, aqui está a nossa lista de camadas classificando as melhores civilizações de idade moderna na civilização 7.
Nota: as habilidades do seu líder melhorarão sua jogabilidade e, quando combinadas com a civilização certa, podem levar a sinergias potentes. Esta lista de níveis se concentra na força independente de cada civilização; portanto, considere como o seu Civ escolhido interagirá com seu líder.
Melhor Civ 7 Civs Modernos
Civ 7 Lista de camadas Civs Modern
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: A nova civilização do DLC, a Grã -Bretanha, ainda não está classificada - seu desempenho será avaliado ao longo do tempo.
Civis modernos de camada S.
Estes são a creme da colheita na civilização 7, oferecendo unidades militares superiores e acesso a recursos que permitem dominar o mapa do jogo.
S-Tier: America
Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.
Marinha - Unidade de infantaria única americana com a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar.
Prospector - Unidade civil única americana que reivindica os recursos da terra fora do seu raio regular de assentamento.
Industrial Park - American Exelim Quarter formado pela construção do Railyard e Sidering Mill no mesmo distrito. Fornece +2 alimentos nesta cidade para todos os recursos atribuídos.
Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
Os Estados Unidos se destacam na era moderna, aproveitando sua capacidade de utilizar vários recursos de maneira eficaz. O traço de expansão da fronteira oferece impulsos significativos de ouro, melhorando os recursos, enquanto o parque industrial, formado pelo Railyard e Sidering Mill, aprimora a comida, a produção e a produção de ouro da sua cidade. Essa versatilidade permite que a América se expanda rapidamente e sustente esse crescimento. A unidade de prospector pode garantir recursos cruciais, e a habilidade anfíbia da unidade marinha o torna um ativo valioso no campo de batalha.
S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada que reaparece a 50% HP no acordo mais próximo após sua primeira destruição.
Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar com aumento da faixa e +4 de força de combate contra outras unidades de ar de caça. Pode interceptar unidades de ar inimigo.
Zaibatsu - Meiji Quarter único formado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. Fornece +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.
Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.
Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.
Meiji O Japão é excepcionalmente engenhoso, com unidades poderosas e vantagens econômicas. O traço de goisshin permite o distrito e o gerenciamento eficiente de edifícios enquanto gera ciências. O trimestre de Zaibatsu aumenta significativamente o ouro e a produção, ideal para impulsioná -lo ao fim do jogo. As unidades Mikasa e zero oferecem potência naval e aérea robusta, respectivamente, tornando o Meiji Japão uma força formidável na era moderna.
A-Tier Modern Civs
As civilizações da A-Tier são escolhas confiáveis, oferecendo uma mistura equilibrada de acesso a recursos e força militar.
A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita - Escolha os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.
Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa com capacidade de ataque de longo alcance. Ganha +2 de força de combate dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.
Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com uma avenida. O jacobina específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados.
Avenue - O bairro imperial francês formado pela construção do Jardin a la Francaise and Salon no mesmo distrito. Fornece +2 felicidade nos quartos nesta cidade.
Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.
Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.
O Império Francês prospera com a sinergia, principalmente se você busca uma vitória cultural. A avenida, criada pelo Jardin a la Francaise and Salon, gera um potente ciclo de cultura e felicidade, crucial para navegar na era moderna. A característica Liberte, Egalite e Fraternite aprimora isso ainda mais através de celebrações frequentes. O Garde Imperiele, embora não seja a unidade mais forte, oferece uma sólida opção defensiva.
A-camada: México
Revolucion - começa com um governo único, Revolucion, com um efeito de celebração: +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.
SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha.
Revolucionario - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com um zocalo. O revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado.
ZOCALO - Quarter único mexicano formado pela construção da Catedral e do Portal de Mercaderes no mesmo distrito. Fornece +2 cultura para toda tradição colocada no governo.
Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
O México é uma potência para a cultura, com acesso adicional ao ouro. O governo de revolucionagem e o trimestre de Zocalo aumentam sua produção cultural, tornando o México um forte candidato a uma vitória cultural. A unidade de soldados acrescenta resiliência às suas forças armadas, apoiando seus empreendimentos culturais.
A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Unidade de infantaria única Qing. Ganha +4 de força de combate se adjacente a outro gusa.
Hangshang - Qing Merchant único. Estabelece uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganha 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval.
Huiguan - Quarter único Qing formado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. Fornece +35% de influência nesse acordo.
Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.
Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.
A civilização de Qing oferece uma mistura de benefícios econômicos e culturais, embora o gerenciamento da penalidade científica do traço de Kang Qian Shengshi seja crucial. Com recursos adequados e gerenciamento de edifícios, o Qing pode ser uma escolha forte. A unidade GUSA fornece força militar quando agrupada, aumentando a versatilidade da civilização.
B-Tier Modern Civs
As civilizações de Tier B oferecem benefícios sólidos, mas geralmente são mais especializados ou menos universalmente aplicáveis.
B-Tier: Buganda
River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.
MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. Ganha 50% de rendimentos de pilhagem dentro de seu raio de comando.
Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.
Buganda é ideal para jogadores agressivos que gostam de pilhagem. O traço do rio ataques, juntamente com as unidades Abambowa e Mwami, torna as pilhas altamente gratificantes. No entanto, Buganda carece de acesso direto aos principais rendimentos da idade moderna, como ciência, cultura e ouro, exigindo uma guerra constante para compensar.
B-Tier: Prússia
Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.
HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana com o movimento +1. Ganhe +1 de força de combate para cada movimento que restou.
STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia com +3 de força de combate contra unidades terrestres.
STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. Fornece +2 de ouro e produção em ladrilhos rurais com um Staatseisenbahn.
A Prússia é perfeita para aqueles que prosperam em conflitos, ganhando força de relacionamentos tensos. As unidades de Hussar e Stuka são formidáveis em combate, mas o foco da Prussia em militar pode ser limitante. Manter um equilíbrio entre expansão militar e avanço tecnológico é crucial para evitar ficar para trás.
B-Tier: Rússia
Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.
Cossack - unidade de cavalaria única russa com +4 de força de combate em território amigável.
Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo com o movimento +1 e a capacidade de respingo, unidades prejudiciais adjacentes ao alvo.
Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.
A Rússia oferece bônus de rendimento modestos, particularmente na tundra, mas isso pode não ser suficiente contra civilizações mais especializadas. As unidades Cossack e Katyusha fornecem capacidades defensivas, mas a estratégia geral da Rússia pode não acompanhar as demandas da era moderna.
B-Tier: Siam
Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.
Chang Beun - unidade de distância única siamesa com maior força de varredura e movimento +1. Pode se mover depois de atacar.
UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas nas cidades quando um poder independente foi amigo. O uparat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados.
Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.
A capacidade do Siam de se tornar instantaneamente soberano de uma cidade-estado é potente, mas requer influência substancial, que o SIAM não gera por conta própria. A unidade Chang Beun oferece vantagens táticas, mas o sucesso do SIAM depende amplamente de alavancar os benefícios da cidade-estado.
Civs modernos de camada c
As civilizações da C-Tier podem ser situacionais ou exigir um estilo de jogo único, geralmente mais adequado para jogadores experientes.
C-Tier: Mughal
Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.
Sepoy - Unidade de infantaria única de Mughal capaz de um ataque à beira da bomba.
ZAMINDAR - O colono único de Mughal que funda novas cidades e fornece +1 população em novos assentamentos.
Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.
A civilização de Mughal oferece um impulso significativo de ouro, mas a penalidade de -25% para outros rendimentos pode ser um desafio de gerenciar. Embora não seja inerentemente fraco, o Mughal exige uma estratégia cuidadosa para mitigar as desvantagens e capitalizar sua força econômica.