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"Civilisation 7: Classement des civilisations modernes"

Auteur : Elijah Mise à jour:May 01,2025

L'ère moderne dans la civilisation 7 est essentielle, marquant la phase décisive où les victoires sont décrites et le jeu se termine. Au fur et à mesure que vous passez de l'âge d'exploration, maximiser vos avantages et faire des choix stratégiques est crucial pour assurer votre victoire.

Choisir la bonne civilisation est essentiel pour votre succès à l'ère moderne. Avec dix civilisations disponibles (et un onzième avec le carrefour du DLC mondial), la sélection de celle qui complète votre leader choisi peut créer de puissantes synergies. Pour vous aider à prendre une décision éclairée, voici notre liste de niveaux de niveau les meilleures civilisations de l'ère moderne de la civilisation 7.

Remarque: Les capacités de votre chef amélioreront votre gameplay et, lorsqu'ils sont associés à la bonne civilisation, peuvent conduire à de puissantes synergies. Cette liste de niveaux se concentre sur la force autonome de chaque civilisation, alors considérez comment votre CIV choisi interagira avec votre chef.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: La nouvelle civilisation du DLC, Grande-Bretagne, n'est pas encore classée - sa performance sera évaluée au fil du temps.

Civs modernes de niveau S

Ce sont la crème de la récolte dans la civilisation 7, offrant des unités militaires supérieures et un accès aux ressources qui vous permettent de dominer la carte de jeu.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.

Marine - Unité d'infanterie unique américaine avec la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.

Prospecteur - Unité civile unique américaine qui revendique les ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement régulier.

Parc industriel - American Unique Quarter formé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. Fournit +2 de la nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée.

Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique excelle à l'ère moderne, tirant parti de sa capacité à utiliser efficacement de nombreuses ressources. Le trait d'expansion de la frontière offre des augmentations d'or importantes en améliorant les ressources, tandis que le parc industriel, formé par le Railyard and Steel Muil, améliore la nourriture, la production et la production d'or de votre ville. Cette polyvalence permet à l'Amérique de se développer rapidement et de maintenir cette croissance. L'unité du prospecteur peut garantir des ressources cruciales, et la capacité amphibie de l'unité marine en fait un atout précieux sur le champ de bataille.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Unique lourde unité navale qui réapparaît à 50% HP dans la colonie la plus proche après sa première destruction.

Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit avec une plage accrue et une résistance au combat +4 contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Quartier unique de Meiji formé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. Fournit +1 de l'or et de la production sur les bâtiments dans les districts adjacents.

Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.

Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japon est exceptionnellement ingénieux, offrant des unités puissantes et des avantages économiques. Le trait de Goisshin permet une gestion efficace du district et du bâtiment tout en générant des sciences. Le quartier de Zaibatsu stimule considérablement l'or et la production, idéaux pour vous propulser en fin de partie. Les unités Mikasa et zéro offrent respectivement une puissance navale et aérienne robuste, faisant de Meiji Japon une force formidable à l'ère moderne.

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A sont des choix fiables, offrant un mélange équilibré d'accès aux ressources et de force militaire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - unité d'infanterie unique française impériale avec capacité d'attaque à distance. Gains +2 Force de combat dans un radius de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.

Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec une avenue. Le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.

Avenue - Quartier impérial français formé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. Fournit +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.

Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.

Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français prospère sur la synergie, en particulier si vous visez une victoire culturelle. L'avenue, créée par le Jardin à la Français et le salon, génère un cycle de culture et de bonheur puissant, crucial pour naviguer à l'ère moderne. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore cela davantage à travers des célébrations fréquentes. La Garde Imperiale, bien que non l'unité la plus forte, offre une solide option défensive.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, avec un effet de célébration: + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.

Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec un Zocalo. La revolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.

Zocalo - Quartier unique mexicain formé en construisant le Catedral et le Portal de Mercaderes dans le même district. Fournit une culture +2 pour chaque tradition qui a été insérée dans le gouvernement.

CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est une puissance de la culture, avec un accès supplémentaire à l'or. Le gouvernement de Revolucion et le quartier de Zocalo améliorent votre production de culture, faisant du Mexique un concurrent fort pour une victoire culturelle. L'unité Soldaderas ajoute de la résilience à vos militaires, soutenant vos efforts culturels.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Qing Unique Infantry Unit. Gain +4 Force de combat si adjacent à une autre gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique. Établit une voie commerciale vers les ressources d'importation à partir d'un règlement étranger. Gain 50 de l'or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.

Huiguan - Qing Quarter unique formé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. Fournit + 35% d'influence dans ce règlement.

Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.

Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

La civilisation Qing offre un mélange d'avantages économiques et culturels, bien que la gestion de la pénalité scientifique du trait Kang Qian Shengshi soit cruciale. Avec une bonne gestion des ressources et des bâtiments, le Qing peut être un choix fort. L'unité Gusa fournit une force militaire lorsqu'elle est regroupée, ajoutant à la polyvalence de la civilisation.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais sont souvent plus spécialisés ou moins universellement applicables.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.

MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. Gains à 50% des rendements à partir de pillage dans son rayon de commande.

Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda est idéal pour les joueurs agressifs qui aiment le pillage. Le trait des raids de la rivière, ainsi que les unités Abambowa et Mwami, rend très gratifiant. Cependant, le Buganda manque d'accès direct aux rendements clés de l'ère moderne comme la science, la culture et l'or, nécessitant une guerre constante pour compenser.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.

HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne avec mouvement +1. Gains +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien avec une force de combat +3 contre les unités terrestres.

Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. Fournit +2 de l'or et de la production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est parfaite pour ceux qui prospèrent sur les conflits, gagnant des forces des relations tendue. Les unités Hussar et Stuka sont formidables au combat, mais l'accent mis par la Prusse sur l'armée pourrait être limitante. Le maintien d'un équilibre entre l'expansion militaire et les progrès technologiques est crucial pour éviter de prendre du retard.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe avec une force de combat +4 en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - unité de siège unique russe avec un mouvement +1 et la capacité d'éclaboussure, des unités dommageables adjacentes à la cible.

Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement modestes, en particulier dans Tundra, mais ceux-ci peuvent ne pas suffire contre des civilisations plus spécialisées. Les unités Cossack et Katyusha offrent des capacités défensives, mais la stratégie globale de la Russie peut ne pas suivre le rythme des demandes de l'ère moderne.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - Unité unique Siamois à distance avec une résistance à distance accrue et un mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.

Uparat - Une personne formidable avec une seule charge, formable uniquement dans les villes lorsqu'un pouvoir indépendant s'est lié d'amitié. L'Uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.

Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

La capacité de Siam à devenir instantanément suzerain d'un État de la ville est puissante, mais elle nécessite une influence substantielle, que Siam ne génère pas par elle-même. L'unité Chang Beun offre des avantages tactiques, mais le succès de Siam dépend en grande partie de la mise à profit des avantages de l'état de la ville.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C peuvent être la situation ou exiger un style de jeu unique, souvent mieux adapté aux joueurs expérimentés.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.

Sepoy - unité d'infanterie unique moghol capable d'une attaque à distance de bombarde.

ZAMINDAR - Settler unique moghol qui fonde de nouvelles villes et fournit +1 population sur de nouvelles colonies.

Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole offre un coup de pouce d'or important, mais la pénalité de -25% à d'autres rendements peut être difficile à gérer. Bien qu'il ne soit pas intrinsèquement faible, le moghol nécessite une stratégie minutieuse pour atténuer les inconvénients et capitaliser sur sa force économique.

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