Analist Matthew Ball heeft onlangs een belangrijke discussie in de gaminggemeenschap veroorzaakt door te suggereren dat het instellen van nieuwe, hogere prijzen voor AAA -games een levenslijn voor de industrie zou kunnen zijn. Hij zei specifiek dat als Rockstar en Take-Two zouden leiden door hun spellen te prijzen voor $ 100, dit een nuttig precedent zou kunnen scheppen. In response, a survey conducted among nearly 7,000 players revealed a surprising willingness to pay this amount for the entry-level edition of Grand Theft Auto 6. Over one-third of respondents indicated they would not hesitate to purchase the basic version of the new Rockstar sandbox title, despite Ubisoft's trend of pushing extended editions of their games.
Afbeelding: IGN.com
De verklaring van Ball ging snel viral en ontbrak debatten over de toekomstige prijsstrategieën van grote speluitgevers. Hij voerde aan dat hogere prijzen de industrie kunnen helpen ondersteunen, waarbij Rockstar en Take-Two de weg kunnen voegen voor andere bedrijven om het voorbeeld te volgen.
In gerelateerd nieuws heeft Rockstar aangekondigd dat Grand Theft Auto V en Grand Theft Auto Online updates ontvangt in 2025, gericht op de pc -versie in lijn met de PS5- en Xbox -serieversies. Hoewel details schaars zijn, zijn de verwachtingen hoog voor meer dan alleen grafische verbeteringen. Er is speculatie dat het GTA+ -abonnement, momenteel exclusief voor PS5- en Xbox -serie -gebruikers, mogelijk uitbreidt naar pc -gamers. Bovendien kunnen bepaalde functies die exclusief zijn voor de consoleversie van Grand Theft Auto Online, zoals Hao's high-speed auto-aanpassingen, beschikbaar kunnen komen op pc, wat suggereert dat extreme turbo-afstemming binnenkort toegankelijk zou kunnen zijn voor een breder publiek.