O analista Matthew Ball provocou recentemente uma discussão significativa na comunidade de jogos, sugerindo que a definição de preços novos e mais altos para os jogos da AAA poderia ser uma linha de vida para a indústria. Ele mencionou especificamente que, se o Rockstar e a Take-dois liderassem ao preço de seus jogos por US $ 100, poderia estabelecer um precedente benéfico. Em resposta, uma pesquisa realizada entre quase 7.000 jogadores revelou uma disposição surpreendente de pagar esse valor pela edição de nível básico do Grand Theft Auto 6. Mais de um terço dos entrevistados indicaram que não hesitariam em comprar a versão básica do novo título de Sandbox da Rockstar, apesar da tendência da Ubisoft de empurrar as edições extensas de seus jogos.
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A declaração de Ball rapidamente se tornou viral, acendendo debates sobre as futuras estratégias de preços dos principais editores de jogos. Ele argumentou que os preços mais altos poderiam ajudar a sustentar a indústria, com a Rockstar e a Take-Done potencialmente abrindo caminho para outras empresas seguirem o exemplo.
Em notícias relacionadas, a Rockstar anunciou que o Grand Theft Auto V e o Grand Theft Auto Online receberão atualizações em 2025, com o objetivo de alinhar a versão para PC com as versões da série PS5 e Xbox. Embora os detalhes sejam escassos, as expectativas são altas para mais do que apenas aprimoramentos gráficos. Há especulações de que a assinatura GTA+, atualmente exclusiva dos usuários da série PS5 e Xbox, possa se expandir para os jogadores de PC. Além disso, certos recursos exclusivos da versão do console do Grand Theft Auto Online, como as modificações de carros de alta velocidade da HAO, podem ficar disponíveis no PC, sugerindo que em breve o Turbo-Tuning extremo poderá ser acessível a um público mais amplo.