L'analyste Matthew Ball a récemment déclenché une discussion importante dans la communauté des jeux en suggérant que la fixation de nouveaux prix pour les jeux AAA pourrait être une bouée de sauvetage pour l'industrie. Il a spécifiquement mentionné que si Rockstar et Take-Two devaient mener en évaluant leurs jeux à 100 $, cela pourrait créer un précédent bénéfique. En réponse, une enquête menée auprès de près de 7 000 joueurs a révélé une volonté surprenante de payer ce montant pour l'édition d'entrée de gamme de Grand Theft Auto 6. Plus d'un tiers des répondants ont indiqué qu'ils n'hésiteraient pas à acheter la version de base de la nouvelle Rockstar Sandbox titre, malgré la tendance d'Ubisoft de pousser les éditions étendues de leurs jeux.
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La déclaration de Ball est rapidement devenue virale, déclenchant des débats sur les futures stratégies de tarification des principaux éditeurs de jeux. Il a fait valoir que des prix plus élevés pourraient aider à maintenir l'industrie, avec Rockstar et Take-Wo potentiellement ouvrir la voie à d'autres entreprises pour emboîter le pas.
Dans les nouvelles connexes, Rockstar a annoncé que Grand Theft Auto V et Grand Theft Auto Online recevront des mises à jour en 2025, visant à aligner la version PC conformément aux versions PS5 et Xbox Series. Bien que les détails soient rares, les attentes sont élevées pour plus que des améliorations graphiques. Il existe des spéculations selon lesquelles l'abonnement GTA +, actuellement exclusif aux utilisateurs de la série PS5 et Xbox, pourrait s'étendre aux joueurs PC. De plus, certaines fonctionnalités exclusives à la version console de Grand Theft Auto Online, telles que les modifications de voitures à grande vitesse de Hao, peuvent devenir disponibles sur PC, ce qui suggère que l'extrême turbo-réglage pourrait bientôt être accessible à un public plus large.