Nieuwe details over de aankomende Assassin's Creed Shadows zijn online opgedoken na een vermeende lek van een kunstboek, ongewoon ontdekt op een Hentai -website, onder andere locaties.
De Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows", gemarkeerd op r/gamingleaksandrumours, heeft zich snel over internet verspreid. Het bevat honderden pagina's met conceptkunst, citaten en ontwikkelingsinformatie met betrekking tot de Creed -titel van de volgende Assassin. De oorsprong van het lek is opmerkelijk, met claims die suggereren dat het afkomstig is van een site die bekend staat om volwassen inhoud. Ubisoft is door IGN gecontacteerd voor commentaar.
Hoewel de oorspronkelijke bron de galerij heeft verwijderd, zijn kopieën gearchiveerd op verschillende platforms voor het delen van bestanden en beeldborden.
Wat is het beste Assassin's Creed -spel?
Kies uw kampioen
NIEUW DUEL
1e
2e
3rdSee Uw resultaten Afgespeeld spelen voor uw persoonlijke resultaten of zien de gemeenschap!
De gelekte kunst toont concepten voor gerenommeerde historische figuren, grote steden en een verscheidenheid aan wapens. Het kunstwerk blijkbaar ook potentiële plotspoilers onthullen voor Assassin's Creed Shadows. Hoewel de bevestiging de release van de game wacht, lijken de afbeeldingen authentiek.
Het lek komt kort voor de geplande release van Assassin's Creed Shadows op 20 maart 2025, na een uitstel van de initiële releasedatum van 2024.
Tijdens een recent preview -evenement sprak IGN met Charles Benoit, de gamedirecteur voor Assassin's Creed Shadows. Hij bevestigde dat de vertraging van één maand voornamelijk was gericht op verfijning, zonder de kernspelmechanica te wijzigen. Kleine aanpassingen werden gemaakt om de betrokkenheid en balans van spelers te verbeteren, waarbij het Parkour -systeem bijzondere aandacht kreeg vanwege uitdagingen die worden gepresenteerd door de Feudal Japan -instelling van de game.
Benoit legde uit: "De Japanse architectuur, de daken zijn supercomplex. Waarschijnlijk het meest complexe wat ik ooit heb gewerkt in vergelijking met Odyssey en Syndicate. We hadden specifieke codes en animaties nodig om vloeibaarheid te behouden, waardoor de Parkour -overgangen worden gewijzigd voor een zelfs soepeler gameplay. Dat is een gebied van feedback dat we hebben aangepakt, en het is de afgelopen maanden aanzienlijk verbeterd. "