Neue Details zu den kommenden Assassin's Creed Shadows sind nach einem angeblichen Leck eines Artbuchs online aufgetaucht, das unter anderem auf einer Hentai -Website ungewöhnlich entdeckt wurde.
Das Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows", das auf R/Gamingleaksandrumours hervorgehoben wurde, hat sich rasch über das Internet verbreitet. Es verfügt über Hunderte von Seiten mit Konzeptkunst, Zitaten und Entwicklungsinformationen im Zusammenhang mit dem nächsten Assassin's Creed -Titel. Der Ursprung des Lecks ist bemerkenswert, wobei Ansprüche darauf hindeuten, dass sie von einer Website stammt, die für Inhalte für Erwachsene bekannt ist. Ubisoft wurde von IGN für Kommentare kontaktiert.
Während die Originalquelle die Galerie entfernt hat, wurden Kopien auf verschiedenen Datei-Sharing-Plattformen und Image Boards archiviert.
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Die durchgesickerte Kunst zeigt Konzepte für renommierte historische Figuren, Großstädte und eine Vielzahl von Waffen. Das Kunstwerk enthüllt scheinbar auch potenzielle Handlungsspoiler für Assassins Creed Shadows. Während die Bestätigung auf die Veröffentlichung des Spiels erwartet, erscheinen die Bilder authentisch.
Das Leck erfolgt kurz vor Assassins geplante Veröffentlichung von Assassin Creed Shadows am 20. März 2025 nach einer Verschiebung von seinem ersten Veröffentlichungsdatum von 2024.
Bei einer kürzlich durchgeführten Vorschau -Veranstaltung sprach IGN mit Charles Benoit, dem Spieldirektor für Assassins Creed Shadows, mit Charles Benoit. Er bestätigte, dass sich die Verzögerung von einmonatig in erster Linie auf Verfeinerung konzentrierte, ohne die Kernspielmechanik zu verändern. Es wurden geringfügige Anpassungen vorgenommen, um das Engagement und das Gleichgewicht des Spielers zu verbessern, wobei das Parkour -System aufgrund der Herausforderungen des feudalen Japan -Umfelds des Spiels besondere Aufmerksamkeit erhielt.
Benoit erklärte: "Die japanische Architektur, die Dächer sind super komplex. Wahrscheinlich das komplexeste, mit dem ich je im Vergleich zu Odyssey und Syndicate gearbeitet habe. Wir brauchten spezifische Codes und Animationen, um die Fließfähigkeit aufrechtzuerhalten, und modifizierte die Parkour -Übergänge für sogar glatteres Gameplay. Das ist ein Feedback -Bereich, den wir angesprochen haben, und es wird in den letzten Monaten erheblich verbessert. "