De nouveaux détails concernant les prochains ombres d'Assassin's Creed ont fait surface en ligne à la suite d'une prétendue fuite d'un artbook, inhabituellement découvert sur un site Web Hentai, entre autres emplacements.
Le livre d'art "Art of Assassin's Creed Shadows", mis en évidence sur R/GamingLeaksandRumours, s'est rapidement répandu sur Internet. Il comprend des centaines de pages d'art conceptuel, de citations et d'informations de développement liées au prochain titre Assassin's Creed. L'origine de la fuite est remarquable, les affirmations suggérant qu'elle provient d'un site connu pour le contenu des adultes. Ubisoft a été contacté par IGN pour commentaire.
Bien que la source d'origine ait supprimé la galerie, des copies ont été archivées sur diverses plates-formes de partage de fichiers et cartes d'images.
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L'art divulgué présente des concepts pour les personnages historiques renommés, les grandes villes et une variété d'armes. L'œuvre d'art révèle également apparemment des spoilers de l'intrigue potentiels pour Assassin's Creed Shadows. Alors que la confirmation attend la sortie du jeu, les images semblent authentiques.
La fuite vient peu de temps avant la sortie prévue de l'Assassin Creed Shadows le 20 mars 2025, après un report à partir de sa date de sortie initiale en 2024.
Lors d'un récent événement d'aperçu, IGN s'est entretenu avec Charles Benoit, le directeur du jeu pour Assassin's Creed Shadows. Il a confirmé que le retard d'un mois était principalement axé sur le raffinement, sans modifier les mécanismes de jeu de base. Des ajustements mineurs ont été effectués pour améliorer l'engagement et l'équilibre des joueurs, le système de parkour recevant une attention particulière en raison des défis présentés par le cadre féodal du jeu.
Benoit a expliqué: "L'architecture japonaise, les toits sont super complexes. Probablement la chose la plus complexe avec laquelle j'ai travaillé par rapport à Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes et d'animations spécifiques pour maintenir la fluidité, modifiant les transitions de parkour pour un gameplay encore plus lisse. C'est un domaine de rétroaction que nous avons abordé, et cela est considérablement amélioré ces derniers mois. "