Ang mga bagong detalye tungkol sa paparating na mga anino ng Assassin's Creed ay lumitaw sa online kasunod ng isang purported na pagtagas ng isang artbook, na hindi pangkaraniwang natuklasan sa isang website ng hentai, bukod sa iba pang mga lokasyon.
Ang artbook na "Art of Assassin's Creed Shadows", na naka -highlight sa R/Gamingleaksandrumours, ay mabilis na kumalat sa buong Internet. Nagtatampok ito ng daan -daang mga pahina ng konsepto ng sining, quote, at impormasyon sa pag -unlad na may kaugnayan sa susunod na pamagat ng Creed ng Assassin. Ang pinagmulan ng pagtagas ay kapansin -pansin, na may mga paghahabol na nagmumungkahi na nagmula sa isang site na kilala para sa nilalaman ng may sapat na gulang. Ang Ubisoft ay nakontak ng IGN para sa komento.
Habang tinanggal ng orihinal na mapagkukunan ang gallery, ang mga kopya ay nai-archive sa iba't ibang mga platform ng pagbabahagi ng file at mga board ng imahe.
Ano ang pinakamahusay na laro ng Creed ng Assassin?
Piliin ang iyong kampeon
Bagong Duel
1st
2nd
3rdsee Ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o tingnan ang komunidad! Magpatuloy na mga resulta ng paglalaro
Ang leaked art ay nagpapakita ng mga konsepto para sa mga kilalang makasaysayang figure, pangunahing mga lungsod, at iba't ibang armas. Ang likhang sining ay tila nagpapakita rin ng mga potensyal na plot spoiler para sa mga asong Assassin's Creed Sheadows. Habang naghihintay ang kumpirmasyon sa paglabas ng laro, ang mga imahe ay lilitaw na tunay.
Ang pagtagas ay dumating sa ilang sandali bago ang nakaplanong paglabas ng Assassin's Creed Shadows 'noong Marso 20, 2025, kasunod ng isang pagpapaliban mula sa paunang petsa ng paglabas ng 2024.
Sa isang kamakailang kaganapan sa preview, nakipag -usap si IGN kay Charles Benoit, ang director ng laro para sa Assassin's Creed Shadows. Kinumpirma niya ang isang buwang pagkaantala ay pangunahing nakatuon sa pagpipino, nang hindi binabago ang mga mekanika ng pangunahing laro. Ang mga menor de edad na pagsasaayos ay ginawa upang mapahusay ang pakikipag -ugnayan at balanse ng player, kasama ang parkour system na tumatanggap ng partikular na pansin dahil sa mga hamon na ipinakita ng pyudal na setting ng Japan ng laro.
Ipinaliwanag ni Benoit, "Ang arkitektura ng Hapon, ang mga bubong ay sobrang kumplikado. Marahil ang pinaka -kumplikadong bagay na nagtrabaho ako kumpara sa Odyssey at Syndicate. Kailangan namin ng mga tiyak na code at animation upang mapanatili ang likido, pagbabago ng mga parkour transitions para sa kahit na makinis na gameplay. Iyon ang isang lugar ng feedback na tinalakay namin, at makabuluhang napabuti ito sa mga nakaraang buwan. "