အသစ်သောနယူးဇီလန်မှမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအစီရင်ခံစာသည်အထူးသဖြင့် Gaming Royale Genre တွင်ပါ 0 င်သောပြောင်းလဲနေသောပြောင်းလဲမှုများဖြစ်ပေါ်နေသောပြောင်းလဲမှုများအပေါ်အလင်းကိုဖော်ပြသည်။ စစ်တိုက်ရာတွင်အလုံးစုံစိတ် 0 င်စားမှုကြောင့် 2021-Fortnite ၏ 19% မှ 12% မှ 12% မှ 12% မှ 12% မှ 12% မှ 12% မှ 12% မှ 12% မှ 12% မှ 12% မှ 12% သောကစားနည်း၏ 77% ကိုဖမ်းယူနိုင်ခဲ့သည်။
PC, PlayStation နှင့် Xbox ပလက်ဖောင်းများအတွက်စျေးကွက် 37 ခု (တရုတ်နှင့်အိန္ဒိယမှဖယ်ထုတ်ခြင်း) အတွက် Newzoo ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုကြည့်ရှုသည်။ ဒေတာအရစစ်ပွဲ Royale Segment ကျုံ့နေစဉ်တွင်သေနတ်သမားဂိမ်းများသည်အခိုင်အမာအခိုင်အမာစစ်တိုက်လေယာဉ်များနှင့်ပေါင်းစပ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားများကအကြီးစားနောက်ဆုံးလူနေမှုအဆင့်အတန်းများမှဝေးကွာနေစဉ်တွင်၎င်းတို့သည်အကြီးအကျယ်သက်ရောက်သောပုံစံများနှင့်ဝေးကွာနေသဖြင့်၎င်းတို့သည်အလွန်အမင်းပြင်းထန်မှုဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံများတွင်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းစေ့စပ်ထားဆဲဖြစ်သည်။
Fortnite ရဲ့ဆက်ပြီးလွှမ်းမိုးမှု
Genre ၏လူကြိုက်များမှုတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာကျဆင်းနေသော်လည်း Fortnite သည်၎င်း၏မြေပြင်ကိုကိုင်ရုံသာမကအမျိုးအစားအတွင်း၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုကိုကြီးထွားစေခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏လိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု, မကြာခဏအကြောင်းအရာများမကြာခဏအကြောင်းအရာများ, မကြာခဏအကြောင်းအရာများ, တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့်မီဒီယာများပူးပေါင်းပါဝင်ခြင်းများအပါအ 0 င်မျိုးစုံဂိမ်းများနှင့်မီဒီယာပူးပေါင်းမှုများအပါအ 0 င်,
rpgs မြင့်တက်အပေါ်ဖြစ်ကြသည်
Newzoo's PC & Console Gaming Gaming Consaming Report တွင်နောက်ထပ် stenrout လမ်းကြောင်းသစ်သည်အခန်းကဏ် play-playing ဂိမ်းများ၏မြင့်တက်လာခြင်းဖြစ်သည်။ 2021 ခုနှစ်တွင် RPGs သည် 2024 ခုနှစ်တွင်ကစားချိန်၏ 13% ခန့်ရှိသည်။ ထိုအချိန်က Baldur ၏ဂိတ် 3 , Diabarts iv, Hogwarts iv, Hogwarts iv , Hogwarts iv , ကြယ်ပွင့ ်များအပါအ 0 င်အဓိကခေါင်းစဉ်များ၌ RPG တို့ဖြစ်သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းများအရနက်ရှိုင်းသောအတွေ့အကြုံများနှင့်ရှည်လျားသောပုံစံကစားရန်အတွက်ကြီးထွားလာနေသောအစာစားချင်စိတ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
ကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက်လမ်းကြောင်းပြောင်းခြင်း
အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်းကစားသမား၏အာရုံစူးစိုက်မှုအတွက်ယှဉ်ပြိုင်မှုသည်ပြင်းထန်နေဆဲဖြစ်သည်။ * Fortnite * ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ * 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များ - 0 န်ထမ်းများ * Call: Warzone * နှင့် * Apex ဒဏ် ends ာရီများသည်လူအုပ်ကိုဆက်လက်ဆွဲဆောင်ကြပြီးအခြားခေါင်းစဉ်များစွာသည်မျက်နှာသာမှကျဆင်းနေသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်သေနတ်သမားများနှင့် RPG များသည်သူတို့၏သွဇာကိုတိုးချဲ့ခြင်း,
Marian Controls * နှင့် * Baldur တံခါး 3 စသည့်မျိုးရိုးဗီဇမျိုးဆက်သစ်များကိုဆက်လက်အောင်မြင်မှုသည် Developer များကကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များနှင့်မည်သို့တွေ့ဆုံကြသည်ကိုပြသသည်။ Fortnite သည် Multifaceted ဖျော်ဖြေရေးပလက်ဖောင်းတစ်ခုသို့ပြောင်းလဲလာပြီး RPGS သည်သူတို့၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းစွမ်းရည်ကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစေသည်။
လက်ရှိရှုခင်းသည်တည်ငြိမ်မှုလက္ခဏာများပြသနိုင်သော်လည်းအနာဂတ်ခေတ်ရေစီးကြောင်းသည်မျိုးဆက်သစ်များပေါ်ပေါက်လာပြီး ဦး စားပေးများပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှဆက်လက်ပြောင်းလဲသွားလိမ့်မည်။ တစ်ခုမှာသေချာသည် - လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်းသည်ဂိမ်း၏အမည်ဖြစ်သည်။