Newzoo的最新报告阐明了游戏行业不断发展的动态,尤其是在《大皇家战役》类型中。尽管对皇家战役冠军的总体兴趣已经下降了,从而从2021年的总游戏玩法中的19%降至2024年的12%,但Fortnite继续占据主导地位,与三年前的43%相比,该流派游戏时间的77%令人印象深刻。
Newzoo的Game Performance Monitor跟踪了37个市场(不包括中国和印度)的PC,PlayStation和Xbox平台的活动。根据数据,虽然大皇家战役部门正在缩小,但射击游戏一直在吸引人,并在其战斗皇家队的比赛中保持了总比赛时间的40%。这表明,尽管玩家可能会远离大规模的最后一个人的格式,但他们仍然深深地参与了高强度的战斗体验。
Fortnite的持续统治地位
尽管该流派的流行程度更大,但Fortnite不仅设法持有自己的立场,而且实际上在该类别中占据了主导地位。游戏的适应性,频繁的内容更新以及多种游戏方式的集成(包括创意模式,现场活动和跨媒体合作),这使它保持了相关性并吸引了广泛的受众。
RPG正在上升
Newzoo的PC和控制台游戏报告2025的另一个出色趋势是角色扮演游戏的兴起。 RPG在2024年占游戏时间的13%,高于2021年的9%。在2023年发行的主要冠军中,有18%的花费,包括Baldur's Gate 3 , Diablo IV , Honkai:Star Rail , Hogwarts Legacy和Starfield 。这些数字强调了对深层叙事体验和长期游戏玩法的兴趣。
转移潮流参与球员
如报告中指出的那样,对球员注意的竞争仍然激烈。虽然 *Fortnite *, *《使命召唤:Warzone *》和 *Apex Legends *的既定标题继续吸引了人群,但许多其他标题都失败了。同时,射手和RPG正在扩大其影响力,捕捉更多的时间和全球观众的参与度。
* Marvel竞争对手 *和 * Baldur's Gate 3 *等流派杰出人物的持续成功表明了开发人员如何以抛光,沉浸式的体验达到玩家的期望。随着Fortnite演变成多方面的娱乐平台,RPG加深了讲故事的能力,很明显,创新和多样性是维持球员兴趣的关键。
尽管当前的景观显示出稳定的迹象,但随着新一代玩家的出现和偏好的发展,未来趋势可能会继续转移。一件事仍然可以肯定:适应性将是游戏的名称。