NewZooからの最近のレポートは、特にバトルロワイヤルのジャンル内で、ゲーム業界の進化するダイナミクスに光を当てています。バトルロワイヤルのタイトルへの全体的な関心により、プレイタイムが減少していますが、2021年の総ゲームプレイの19%から2024年の12%にドロップしていますが、フォートナイトはスペースを支配し続け、3年前の43%のシェアと比較して、ジャンルのプレイタイムの77%を獲得しています。
NewZooのゲームパフォーマンスモニターは、PC、PlayStation、Xboxプラットフォームの37の市場(中国とインドを除く)にわたってアクティビティを追跡します。データによると、バトルロワイヤルセグメントは縮小していますが、シューティングゲームゲームはトラクションを獲得しており、バトルロワイヤルの対応者と合計プレイタイムの40%を維持しています。これは、プレイヤーが大規模な最終人たちの形式から離れているかもしれないが、彼らはまだ高強度の戦闘体験に深く関わっていることを示唆している。
Fortniteの継続的な支配
このジャンルの人気がより広い景気後退にもかかわらず、Fortniteはその地位を保持するだけでなく、実際にカテゴリ内でその優位性を高めることができました。ゲームの適応性、頻繁なコンテンツの更新、およびクリエイティブモード、ライブイベント、クロスメディアコラボレーションなど、複数のゲームプレイスタイルの統合は、幅広い視聴者に関連性があり、関与し続けるのに役立ちました。
RPGは増加しています
NewZooのPC&Console Gaming Report 2025のもう1つの傑出したトレンドは、ロールプレイングゲームの台頭です。 RPGSは2024年のプレイタイムの13%を占め、2021年の9%から増加しました。その時点で、 18 %は2023年にリリースされた主要なタイトルで費やされました。これらの数字は、深い物語の経験と長い形式のゲームプレイに対する食欲の高まりを強調しています。
プレイヤーエンゲージメントの潮を変える
報告書に記載されているように、プレイヤーの注意の競争は激しいままです。 *Fortnite *、 *Call of Duty:Warzone *、および *Apex Legends *のような確立されたタイトルは群衆を引き続けていますが、他の多くのタイトルは好まれていません。同時に、シューティングゲームとRPGは影響力を拡大し、世界の視聴者からより多くの時間と関与を獲得しています。
* Marvel Rivals *や * Baldur's Gate 3 *などのジャンルの傑出した継続的な成功は、開発者が洗練された没入型の体験でプレーヤーの期待を満たしていることを示しています。 Fortniteが多面的なエンターテイメントプラットフォームに進化し、RPGSがストーリーテリング機能を深めるにつれて、イノベーションと多様性がプレーヤーの関心を維持するための鍵であることは明らかです。
現在の景観は安定化の兆候を示していますが、将来の傾向は、新世代のプレイヤーが出現し、好みが進化するにつれて変化し続ける可能性があります。 1つ確かなことが残っています。適応性はゲームの名前です。