Newzoo的最新報告闡明了遊戲行業不斷發展的動態,尤其是在《大皇家戰役》類型中。儘管對皇家戰役冠軍的總體興趣已經下降了,從而從2021年的總遊戲玩法中的19%降至2024年的12%,但Fortnite繼續佔據主導地位,與三年前的43%相比,該流派遊戲時間的77%令人印象深刻。
Newzoo的Game Performance Monitor跟踪了37個市場(不包括中國和印度)的PC,PlayStation和Xbox平台的活動。根據數據,雖然大皇家戰役部門正在縮小,但射擊遊戲一直在吸引人,並在其戰鬥皇家隊的比賽中保持了總比賽時間的40%。這表明,儘管玩家可能會遠離大規模的最後一個人的格式,但他們仍然深深地參與了高強度的戰鬥體驗。
Fortnite的持續統治地位
儘管該流派的流行程度更大,但Fortnite不僅設法持有自己的立場,而且實際上在該類別中佔據了主導地位。遊戲的適應性,頻繁的內容更新以及多種遊戲方式的集成(包括創意模式,現場活動和跨媒體合作),這使它保持了相關性並吸引了廣泛的受眾。
RPG正在上升
Newzoo的PC和控制台遊戲報告2025的另一個出色趨勢是角色扮演遊戲的興起。 RPG在2024年佔遊戲時間的13%,高於2021年的9%。在2023年發行的主要冠軍中,有18%的花費,包括Baldur's Gate 3 , Diablo IV , Honkai:Star Rail , Hogwarts Legacy和Starfield 。這些數字強調了對深層敘事體驗和長期遊戲玩法的興趣。
轉移潮流參與球員
如報告中指出的那樣,對球員注意的競爭仍然激烈。雖然 *Fortnite *, *《使命召喚:Warzone *》和 *Apex Legends *的既定標題繼續吸引了人群,但許多其他標題都失敗了。同時,射手和RPG正在擴大其影響力,捕捉更多的時間和全球觀眾的參與度。
* Marvel競爭對手 *和 * Baldur's Gate 3 *等流派傑出人物的持續成功表明了開發人員如何以拋光,沉浸式的體驗達到玩家的期望。隨著Fortnite演變成多方面的娛樂平台,RPG加深了講故事的能力,很明顯,創新和多樣性是維持球員興趣的關鍵。
儘管當前的景觀顯示出穩定的跡象,但隨著新一代玩家的出現和偏好的發展,未來趨勢可能會繼續轉移。一件事仍然可以肯定:適應性將是遊戲的名稱。