Laporan baru -baru ini dari Newzoo memberi penerangan tentang dinamik industri permainan, terutamanya dalam genre Battle Royale. Walaupun minat keseluruhan dalam gelaran Battle Royale telah menyaksikan kemerosotan permainan -perlawanan dari 19% daripada jumlah permainan pada tahun 2021 hingga 12% pada tahun 2024 -Fortnite terus menguasai ruang, menangkap 77% permainan genre yang mengagumkan berbanding dengan 43% sahamnya hanya tiga tahun yang lalu.
Performance Monitor Performance Newzoo mengesan aktiviti di 37 pasaran (tidak termasuk China dan India) untuk PC, PlayStation, dan Platform Xbox. Menurut data, sementara segmen Battle Royale mengecut, permainan penembak telah mendapat daya tarikan, mengekalkan gabungan 40% daripada jumlah permainan dengan rakan -rakan Battle Royale mereka. Ini menunjukkan bahawa walaupun pemain mungkin melangkah jauh dari format yang berskala besar, mereka masih terlibat dalam pengalaman pertempuran intensiti tinggi.
Dominasi berterusan Fortnite
Walaupun kemerosotan yang lebih luas dalam populariti genre, Fortnite telah berjaya bukan sahaja memegang tanah tetapi sebenarnya mengembangkan dominasinya dalam kategori. Kesesuaian permainan, kemas kini kandungan yang kerap, dan integrasi gaya permainan berganda-termasuk mod kreatif, acara langsung, dan kerjasama silang media-telah membantu ia tetap relevan dan terlibat dengan khalayak yang luas.
RPG semakin meningkat
Satu lagi trend yang menonjol dalam Laporan Permainan PC & Konsol Newzoo 2025 adalah kebangkitan permainan peranan. RPG menyumbang 13% daripada masa bermain pada tahun 2024, meningkat daripada 9% pada tahun 2021. Pada masa itu, 18% dibelanjakan dalam tajuk utama yang dikeluarkan pada tahun 2023, termasuk Baldur's Gate 3 , Diablo IV , Honkii: Star Rail , Hogwarts Legacy , dan Starfield . Angka-angka ini menyerlahkan selera makan yang semakin meningkat untuk pengalaman naratif yang mendalam dan permainan jangka panjang.
Beralih pasang surut dalam penglibatan pemain
Seperti yang dinyatakan dalam laporan itu, persaingan untuk perhatian pemain tetap sengit. Walaupun tajuk yang ditubuhkan seperti *Fortnite *, *Call of Duty: Warzone *, dan *Apex Legends *terus menarik orang ramai, banyak tajuk lain yang tidak disukai. Pada masa yang sama, penembak dan RPG memperluaskan pengaruh mereka, menangkap lebih banyak jam dan penglibatan dari penonton global.
Kejayaan berterusan genre seperti * Marvel Rivals * dan * Baldur's Gate 3 * menunjukkan bagaimana pemaju memenuhi jangkaan pemain dengan pengalaman yang digilap dan mendalam. Memandangkan Fortnite berkembang menjadi platform hiburan yang pelbagai dan RPG memperdalam keupayaan bercerita mereka, jelas bahawa inovasi dan pelbagai adalah kunci untuk mengekalkan minat pemain.
Walaupun landskap semasa menunjukkan tanda -tanda penstabilan, trend masa depan mungkin akan terus beralih apabila generasi baru pemain muncul dan keutamaan berkembang. Satu perkara yang tetap tertentu: Kesesuaian akan menjadi nama permainan.