Legends Apex EA: ulang tahun keenam dan reboot 2.0
Ketika Apex Legends mendekati ulang tahun keenamnya, EA telah mengakui prestasi yang kurang baik, mengumumkan rancangan untuk pembaikan yang signifikan yang digelar "Apex Legends 2.0." Semasa mempunyai lebih daripada 200 juta pemain, Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson menyatakan bahawa pendapatan permainan tidak memenuhi jangkaan. Walaupun asas pemainnya yang besar, trajektori kewangan permainan telah gagal dalam matlamat EA.
Strategi semasa EA memberi tumpuan kepada tiga bidang utama: sokongan komuniti yang berterusan melalui penambahbaikan kualiti hidup, langkah anti-memandu, dan kandungan baru; ujian dan pembangunan kandungan baru yang berterusan; dan kemas kini permainan utama, Apex Legends 2.0.
Wilson menekankan pentingnya menyokong puluhan juta pemain harian. Walaupun kemajuan telah dibuat, ia tidak mencukupi untuk memenuhi sasaran EA. Apex Legends 2.0 bertujuan untuk menghidupkan semula francais, menarik pemain baru, dan akhirnya meningkatkan pendapatan. Walau bagaimanapun, pembebasannya dirancang untuk selepas gelaran Battlefield yang akan datang, mungkin pada tahun fiskal EA 2027.
Kemas kini penting ini tidak dimaksudkan sebagai lelaran akhir legenda Apex. EA membayangkan strategi jangka panjang untuk francais, mencerminkan kejayaan tajuk jangka panjang yang lain. Syarikat itu tetap komited kepada pangkalan pemain sedia ada dan merancang untuk pengembangan masa depan untuk menarik pemain baru.
Pendekatan Apex Legends 2.0 menyerupai reboot Warzone 2.0 Activision. Walaupun kejayaan strategi itu masih dibahaskan, EA pasti akan belajar dari pengalaman pesaing dalam pasaran Battle Royale.
Walaupun trajektori semasa, Apex Legends mengekalkan kedudukan yang kukuh di antara permainan teratas di Steam, walaupun kiraan pemain serentaknya jauh di bawah puncaknya. Syarikat ini secara aktif berusaha untuk membalikkan trend ini dan memastikan kejayaan permainan yang berterusan.