EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重啟
隨著Apex Legends接近成立六周年,EA承認其表現不佳,宣布了一項被稱為“ Apex Legends 2.0”的重大大修計劃。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)雖然擁有超過2億球員,但他表示,遊戲的收入並不能滿足期望。盡管球員群體具有很高的成績,但該遊戲的財務軌跡仍未達到EA的目標。
EA的當前戰略側重於三個關鍵領域:通過改善生活質量,反陳述措施和新內容的持續社區支持;持續的測試和開發新內容;以及主要的遊戲更新,Apex Legends 2.0。
威爾遜強調了支持數千萬日常玩家的重要性。盡管取得了進展,但實現EA的目標還不夠。 Apex Legends 2.0旨在振興特許經營,吸引新球員並最終提高收入。但是,它的釋放計劃在下一個戰場冠軍之後,可能是EA 2027財政年度的某個時候。
此重大更新並不是作為Apex Legends的最終迭代。 EA設想了該特許經營的長期策略,反映了其他長期冠軍的成功。該公司仍致力於其現有的球員群,並計劃將來擴展以吸引新玩家。
Apex Legends 2.0方法與Activision的Warzone 2.0重新啟動相似。盡管該策略的成功仍在爭論中,但EA無疑將從大皇家市場的競爭對手體驗中學習。
盡管目前具有其軌跡,但Apex Legends在Steam的頂級遊戲中保持了強大的地位,盡管其並發的球員人數大大低於其峰值。該公司正在積極扭轉這一趨勢,並確保遊戲的持續成功。