EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動
Apex Legendsが6周年に近づくと、EAはその不パフォーマンスを認め、「Apex Legends 2.0」と呼ばれる重要なオーバーホールの計画を発表しました。 EA CEOのAndrew Wilsonは、2億人以上のプレーヤーを誇っていますが、ゲームの収益は期待を満たしていないと述べました。かなりのプレーヤーベースにもかかわらず、ゲームの財務軌道はEAの目標を達成できませんでした。
EAの現在の戦略は、3つの重要な分野に焦点を当てています。生活の質の向上、アンチチート測定、および新しいコンテンツによるコミュニティサポートの継続。継続的なテストと新しいコンテンツの開発。主要なゲームアップデート、Apex Legends 2.0。
ウィルソンは、数千万人の毎日の選手をサポートすることの重要性を強調しました。進歩はなされていますが、EAのターゲットを満たすには十分ではありませんでした。 Apex Legends 2.0は、フランチャイズを活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、最終的に収益を上げることを目的としています。ただし、そのリリースは、EAの2027会計年度におそらく次の戦場タイトルの後に計画されています。
この重要な更新は、Apex Legendsの最終的な反復として意図されていません。 EAは、フランチャイズの長期戦略を想定しており、他の長期にわたるタイトルの成功を反映しています。同社は、既存のプレーヤーベースと、新しいプレーヤーを引き付けるための将来の拡大の計画に引き続きコミットしています。
Apex Legends 2.0アプローチは、ActivisionのWarzone 2.0の再起動に似ています。その戦略の成功は依然として議論されていますが、EAは間違いなくバトル・ロワイヤル市場での競合他社の経験から学ぶでしょう。
現在の軌跡にもかかわらず、Apex LegendsはSteamでトッププレイされたゲームの間で強力な位置を維持していますが、その同時プレイヤー数はピークを大幅に下回っています。同社は、この傾向を逆転させ、ゲームの継続的な成功を確実にするために積極的に取り組んでいます。