EA 's Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 성과가 저조한 것으로 인정하여 "Apex Legends 2.0"이라는 상당한 점검 계획을 발표했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 2 억 명이 넘는 선수를 자랑하는 동안이 게임의 수익은 기대에 부응하지 않는다고 말했다. 상당한 플레이어 기반에도 불구하고 게임의 재무 궤적은 EA의 목표에 미치지 못했습니다.
EA의 현재 전략은 세 가지 주요 영역에 중점을 둡니다. 수명의 품질 개선, 체트 방지 측정 및 새로운 컨텐츠를 통한 지속적인 지역 사회 지원; 새로운 컨텐츠의 지속적인 테스트 및 개발; 주요 게임 업데이트, Apex Legends 2.0.
윌슨은 수천만 명의 일일 선수를 지원하는 것의 중요성을 강조했습니다. 진전이 이루어졌지만 EA의 목표를 달성하기에는 충분하지 않았습니다. Apex Legends 2.0은 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 궁극적으로 수익을 높이는 것을 목표로합니다. 그러나이 발표는 다음 전장 타이틀 이후에 예상되며, EA의 2027 회계 연도에 언젠가는 예상됩니다.
이 중요한 업데이트는 Apex Legends의 최종 반복으로 의도 된 것이 아닙니다. EA는 프랜차이즈를위한 장기 전략을 구상하여 다른 오래 지속되는 타이틀의 성공을 반영합니다. 이 회사는 기존 플레이어 기반에 최선을 다하고 있으며 새로운 플레이어를 유치하기위한 향후 확장 계획을 세우고 있습니다.
Apex Legends 2.0 접근법은 Activision의 Warzone 2.0 재부팅과 유사합니다. 그 전략의 성공은 여전히 논쟁의 여지가 있지만 EA는 의심 할 여지없이 Battle Royale 시장의 경쟁자 경험을 통해 배울 것입니다.
현재의 궤적에도 불구하고 Apex Legends는 Steam에서 최고 게임에서 강력한 위치를 유지하지만 동시 플레이어 수는 피크보다 훨씬 낮습니다. 이 회사는 이러한 추세를 되돌리고 게임의 지속적인 성공을 보장하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.