ヨーロッパのゲーマーがサーバーのシャットダウンからオンラインゲームを救うための請願を開始
ヨーロッパでは、オンライン ゲームへのプレーヤーの投資を保護するための大きな取り組みが進行中です。 Ubisoftによる物議を醸したザ クルーの閉鎖を受けて、「Stop Killing Games」と呼ばれる市民の取り組みが勢いを増しており、サポート終了後にパブリッシャーがゲームをプレイ不可能にすることを防ぐ法案の制定を欧州連合に強制することを目指している
。「Stop Killing Games」キャンペーン: 100 万人の署名が必要
ロス・スコットらが主導するこの取り組みは、プレイヤーのゲーム内購入や数え切れないほどのゲームプレイを効果的に消去するサーバーのシャットダウンに対するゲームパブリッシャーの責任を追及しようとしている。 スコット氏は、既存の消費者保護政策との整合性を理由に、この取り組みの潜在的な成功に自信を持っている。提案された法律は EU 内でのみ適用されるが、これほど大きな市場での成功が世界の業界基準に影響を与えることが期待されている。
この運動は、法案を正式に提出するために、1年以内に欧州各国で100万人の署名を確保するという厳しい課題に直面している。 資格は簡単です。年齢要件は国によって異なりますが、投票年齢に達している EU 国民なら誰でも参加できます。 8月の時点で、請願書はすでに183,000を超える署名を集めており、早期からの大きな支持が示されています。
パブリッシャーに責任を負わせる
この取り組みのきっかけは、2014 年のオンライン専用レース ゲームである ザ クルー が閉鎖され、1,200 万人のプレイヤーの購入が無価値になったことにあります。 これは単独の事件ではありません。 SYNCED や NEXON の Warhaven などのゲームも 2024 年に時期尚早な終了を迎えており、ゲーム業界における計画的陳腐化という問題の増大を浮き彫りにしています。
スコット氏はこの行為を「計画的陳腐化の一形態」と表現しており、パブリッシャーは製品を破壊する権限を保持したまま販売で利益を得ており、プレイヤーには購入費用以外何も残らないことになる。 この嘆願書では、パブリッシャーに対し、サーバーのシャットダウン時にもゲームの機能を維持し、プレイヤーが購入したコンテンツに引き続きアクセスできるようにすることを主張しています。 この構想では、パブリッシャーは「当該ビデオゲームを機能的な(プレイ可能な)状態にしておかなければならない」と具体的に述べている。 これを実現する正確な方法は、発行者の裁量に任されます。
この取り組みの範囲はマイクロトランザクションを伴う基本プレイ無料のゲームにまで及び、サーバーの閉鎖による購入したゲーム内アイテムの損失は商品の損失に相当すると述べています。 Knockout City がプライベート サーバー サポートを備えた基本プレイ無料のスタンドアロン ゲームへの移行に成功したことは、可能な解決策の前向きな例として役立ちます。
このイニシアチブが必要としないもの:
- 出版社は知的財産権を放棄する
- 出版社がソースコードを公開
- パブリッシャーは無期限のサポートを提供します
- パブリッシャーは無期限にサーバーをホストします
- パブリッシャーはプレイヤーの行為に対して責任を負います
「Stop Killing Games」キャンペーンを支援するには、Web サイトにアクセスして請願書に署名してください。 署名は 1 人につき 1 つだけ許可されることに注意してください。 Web サイトには、署名の有効性を確認するための国別の手順が記載されています。 EU 域外の人でも、このイニシアチブとその目標についての認識を広めることによって貢献できます。 最終的な目的は、ゲーム業界に広範な影響を与え、将来のゲーム閉鎖を防ぎ、プレイヤーの投資を保護することです。