歐洲遊戲玩家發起請願,要求拯救在線遊戲免於服務器關閉
歐洲正在大力推動保護玩家對在線遊戲的投資。在育碧備受爭議地關閉《飆酷車神》之後,一項名為“停止殺戮遊戲”的公民倡議正在獲得關注,旨在迫使歐盟頒布立法,以防止發行商在終止支持後使遊戲無法玩。
“停止殺戮遊戲”活動:需要百萬簽名該倡議由 Ross Scott 等人牽頭,旨在讓遊戲發行商對服務器關閉負責,從而有效消除玩家的遊戲內購買和無數小時的遊戲時間。 斯科特對該計劃的潛在成功充滿信心,理由是它與現有的消費者保護政策保持一致。雖然擬議的法律僅適用於歐盟內部,但希望它在如此大的市場中的成功將影響全球行業標準。
該活動麵臨著嚴峻的挑戰:在一年內獲得歐洲各國一百萬個簽名,以正式提交立法提案。 資格很簡單;任何達到投票年齡的歐盟公民都可以參加,但年齡要求因國家/地區而異。 截至 8 月,請願書已獲得超過 183,000 個簽名,顯示出早期的大力支持。
讓出版商承擔責任
的關閉,這是一款 2014 年的在線賽車遊戲,導致 1200 萬玩家的購買變得毫無價值。 這不是一個孤立的事件; SYNCED 和 NEXON 的 Warhaven 等遊戲也於 2024 年提前結束,凸顯了遊戲行業日益嚴重的計劃報廢問題。 斯科特將這種做法描述為“一種有計劃的報廢形式”,發行商從銷售中獲利,同時保留銷毀產品的權力,讓玩家除了購買成本之外一無所有。 請願書主張發行商在服務器關閉時維持遊戲功能,確保玩家仍然可以訪問他們購買的內容。 該倡議特別指出,發行商“應讓上述視頻遊戲處於功能(可玩)狀態”。 實現這一目標的確切方法將由出版商自行決定。
該倡議的範圍甚至擴展到帶有微交易的免費遊戲,指出因服務器關閉而導致的購買遊戲內物品的損失構成商品損失。 Knockout City 成功轉型為具有私人服務器支持的免費獨立遊戲,這是可能解決方案的積極示例。
該倡議不會需要什麼:
- 出版商放棄知識產權
- 出版商發布源代碼
- 出版商提供無限期支持
- 發布者無限期托管服務器
- 發行商應對玩家行為承擔責任
為了支持“停止殺戮遊戲”運動,請訪問他們的網站並簽署請願書。 請記住,每人隻允許簽署一個。 該網站提供了針對特定國家/地區的說明,以確保簽名的有效性。 即使是歐盟以外的國家也可以通過傳播對該倡議及其目標的認識來做出貢獻。 最終目標是對遊戲行業產生廣泛影響,防止未來遊戲關閉並保護玩家投資。