欧洲游戏玩家发起请愿,要求拯救在线游戏免于服务器关闭
欧洲正在大力推动保护玩家对在线游戏的投资。在育碧备受争议地关闭《飙酷车神》之后,一项名为“停止杀戮游戏”的公民倡议正在获得关注,旨在迫使欧盟颁布立法,以防止发行商在终止支持后使游戏无法玩。
“停止杀戮游戏”活动:需要百万签名该倡议由 Ross Scott 等人牵头,旨在让游戏发行商对服务器关闭负责,从而有效消除玩家的游戏内购买和无数小时的游戏时间。 斯科特对该计划的潜在成功充满信心,理由是它与现有的消费者保护政策保持一致。虽然拟议的法律仅适用于欧盟内部,但希望它在如此大的市场中的成功将影响全球行业标准。
该活动面临着严峻的挑战:在一年内获得欧洲各国一百万个签名,以正式提交立法提案。 资格很简单;任何达到投票年龄的欧盟公民都可以参加,但年龄要求因国家/地区而异。 截至 8 月,请愿书已获得超过 183,000 个签名,显示出早期的大力支持。
让出版商承担责任
的关闭,这是一款 2014 年的在线赛车游戏,导致 1200 万玩家的购买变得毫无价值。 这不是一个孤立的事件; SYNCED 和 NEXON 的 Warhaven 等游戏也于 2024 年提前结束,凸显了游戏行业日益严重的计划报废问题。 斯科特将这种做法描述为“一种有计划的报废形式”,发行商从销售中获利,同时保留销毁产品的权力,让玩家除了购买成本之外一无所有。 请愿书主张发行商在服务器关闭时维持游戏功能,确保玩家仍然可以访问他们购买的内容。 该倡议特别指出,发行商“应让上述视频游戏处于功能(可玩)状态”。 实现这一目标的确切方法将由出版商自行决定。
该倡议的范围甚至扩展到带有微交易的免费游戏,指出因服务器关闭而导致的购买游戏内物品的损失构成商品损失。 Knockout City 成功转型为具有私人服务器支持的免费独立游戏,这是可能解决方案的积极示例。
该倡议不会需要什么:
- 出版商放弃知识产权
- 出版商发布源代码
- 出版商提供无限期支持
- 发布者无限期托管服务器
- 发行商应对玩家行为承担责任
为了支持“停止杀戮游戏”运动,请访问他们的网站并签署请愿书。 请记住,每人只允许签署一个。 该网站提供了针对特定国家/地区的说明,以确保签名的有效性。 即使是欧盟以外的国家也可以通过传播对该倡议及其目标的认识来做出贡献。 最终目标是对游戏行业产生广泛影响,防止未来游戏关闭并保护玩家投资。