Los jugadores europeos lanzan una petición para salvar los juegos en línea del cierre del servidor
En Europa se está realizando un importante esfuerzo para proteger las inversiones de los jugadores en juegos en línea. Tras el controvertido cierre de The Crew por parte de Ubisoft, una iniciativa ciudadana llamada "Stop Killing Games" está ganando terreno, con el objetivo de obligar a la Unión Europea a promulgar legislación para evitar que los editores hagan que los juegos no se puedan reproducir después de finalizar el soporte.
La campaña "Stop Killing Games": se necesitan un millón de firmas
La iniciativa, encabezada por Ross Scott y otros, busca responsabilizar a los editores de juegos por los cierres de servidores que efectivamente borran las compras dentro del juego de los jugadores y las innumerables horas de juego. Scott confía en el éxito potencial de la iniciativa y cita su alineación con las políticas existentes de protección al consumidor. Si bien la ley propuesta solo se aplicaría dentro de la UE, la esperanza es que su éxito en un mercado tan grande influya en los estándares industriales globales.
La campaña se enfrenta a un gran desafío: conseguir un millón de firmas en varios países europeos en el plazo de un año para presentar formalmente una propuesta legislativa. La elegibilidad es simple; cualquier ciudadano de la UE en edad de votar puede participar, aunque los requisitos de edad varían según el país. Hasta agosto, la petición ya ha obtenido más de 183.000 firmas, lo que demuestra un importante apoyo inicial.
Hacer responsables a los editores
El impulso de esta iniciativa proviene del cierre de The Crew, un juego de carreras solo en línea de 2014, que dejó sin valor las compras de 12 millones de jugadores. Este no es un incidente aislado; juegos como SYNCED y NEXON's Warhaven también han tenido un final prematuro en 2024, lo que pone de relieve el creciente problema de la obsolescencia programada en la industria del juego.
Scott describe la práctica como "una forma de obsolescencia programada", donde los editores se benefician de las ventas mientras conservan el poder de destruir el producto, dejando a los jugadores con nada más que el costo de su compra. La petición aboga por que los editores mantengan la funcionalidad del juego en el momento del cierre del servidor, asegurando que los jugadores aún puedan acceder al contenido comprado. La iniciativa establece específicamente que los editores "deberán dejar dichos videojuegos en un estado funcional (jugable)". El método exacto para lograrlo quedará a discreción de los editores.
El alcance de la iniciativa se extiende incluso a los juegos gratuitos con microtransacciones, afirmando que la pérdida de artículos comprados en el juego debido al cierre del servidor constituye una pérdida de bienes. La transición exitosa de Knockout City a un juego independiente gratuito con soporte de servidor privado sirve como un ejemplo positivo de una posible solución.
Lo que la iniciativa no requerirá:
- Los editores renunciarán a los derechos de propiedad intelectual
- Los editores publicarán el código fuente
- Los editores brindarán soporte indefinido
- Los editores alojarán servidores indefinidamente
- Los editores asumirán la responsabilidad por las acciones de los jugadores
Para apoyar la campaña "Stop Killing Games", visita su sitio web y firma la petición. Recuerde, sólo se permite una firma por persona. El sitio web proporciona instrucciones específicas de cada país para garantizar la validez de la firma. Incluso aquellos fuera de la UE pueden contribuir dando a conocer la iniciativa y sus objetivos. El objetivo final es crear un impacto generalizado en la industria del juego, evitando futuros cierres de juegos y protegiendo las inversiones de los jugadores.