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Red setzt einen neuen Standard für die NPC-Entwicklung im Witcher. 4. Nach Feedback zu Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 zielt das Studio darauf ab, eine wirklich immersive Welt zu schaffen, in der sich jeder Nicht-Spieler-Charakter lebendig und einzigartig anfühlt .Spieldirektor Sebastian Kalemba erklärte ihren neuen Ansatz: "Wir haben eine Regel: Jeder NPC sollte so aussehen, als würden sie sein eigenes Leben mit seiner eigenen Geschichte leben."
Diese Verpflichtung zeigt sich im ersten Trailer, der das Dorf Stromford zeigt. Die Dorfbewohner halten sich an den lokalen Aberglauben und verehren eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald betet, bis Ciri ankommt, um gegen ein Monster zu kämpfen.
Kalemba betonte das Ziel weiter: "Wir wollen NPCs so realistisch wie möglich machen - vom Aussehen zu Ausdrucksformen und Verhalten . "
Die Entwickler planen, jedes Dorf und jeden Charakter mit unverwechselbaren Merkmalen und Erzählungen zu verleihen und die einzigartigen Überzeugungen und Traditionen isolierter Gemeinschaften widerzuspiegeln.
Der Veröffentlichungsdatum von Witcher 4 von 2025 hat Fans weiteren Enthüllungen über die innovative Welt- und Charakterdesign des Spiels. Projekt