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Red établit une nouvelle norme pour le développement de NPC dans The Witcher 4. Après avoir des commentaires sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, le studio vise à créer un monde vraiment immersif où chaque personnage non-joueur se sent vivant et unique .Le directeur du jeu Sebastian Kalemba a expliqué sa nouvelle approche: "Nous avons une règle: chaque PNJ devrait sembler vivre sa propre vie avec sa propre histoire."
Cet engagement est évident dans la première bande-annonce, présentant le village de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales, adorant une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans les bois jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a en outre souligné l'objectif: "Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible - de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu'auparavant. Nous essayons vraiment de définir une nouvelle barre pour la qualité . "
Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et caractère avec des traits et des récits distinctifs, reflétant les croyances et traditions uniques des communautés isolées.
La date de sortie de la Witcher 4 en 2025 a des fans anticipant d'autres révélations sur le monde innovant du jeu et la conception des personnages. Projekt