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紅色正在為巫師4中的NPC開發設定一個新標準。在對Cyberpunk 2077和Witcher 3的反饋之後,該工作室旨在創造一個真正沉浸式的世界,每個非玩家角色都能充滿活力和獨特。遊戲總監塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)解釋了他們的新方法:“我們有一個規則:每個NPC都應該像他們自己的故事一樣過著自己的生活。”
在第一張預告片中,這一承諾很明顯,展示了斯特倫福德村。 村民堅持當地的迷信,崇拜森林神。 一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到Ciri到達與怪物作戰。
Kalemba進一步強調了一個目標:“我們的目標是使NPC盡可能逼真 - 從外觀到面部表情和行為。這將使您的沉浸式更深入。 。”開發人員計劃將每個村莊和性格帶有獨特的特徵和敘述,反映出孤立社區的獨特信仰和傳統。
巫師4的2025發行日期讓粉絲們期待有關該遊戲創新世界和角色設計的進一步啟示。