cd
红色正在为巫师4中的NPC开发设定一个新标准。在对Cyberpunk 2077和Witcher 3的反馈之后,该工作室旨在创造一个真正沉浸式的世界,每个非玩家角色都能充满活力和独特。游戏总监塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)解释了他们的新方法:“我们有一个规则:每个NPC都应该像他们自己的故事一样过着自己的生活。”
在第一张预告片中,这一承诺很明显,展示了斯特伦福德村。 村民坚持当地的迷信,崇拜森林神。 一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到Ciri到达与怪物作战。
Kalemba进一步强调了一个目标:“我们的目标是使NPC尽可能逼真 - 从外观到面部表情和行为。这将使您的沉浸式更深入。 。”开发人员计划将每个村庄和性格带有独特的特征和叙述,反映出孤立社区的独特信仰和传统。
巫师4的2025发行日期让粉丝们期待有关该游戏创新世界和角色设计的进一步启示。