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Redは、Witcher 4のNPC開発の新しい標準を設定しています。CyberPunk2077とWitcher 3のフィードバックに続いて、スタジオは、すべての非プレイヤーキャラクターが生きていてユニークに感じる真に没入型の世界を作成することを目指しています。 。ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは、彼らの新しいアプローチを説明しました。
このコミットメントは、最初の予告編で明白であり、ストロムフォードの村を紹介しています。 村人は地元の迷信に固執し、森の神を崇拝します。 シーリが森の中で祈っている少女が怪物と戦うために到着するまで、シーンを描いています。
カレンバはさらに目標を強調しました。「私たちは、NPCを可能な限り現実的にすることを目指しています。外観から表情や行動まで。これは以前よりもさらに深い没入感を生み出します。 。 "開発者は、孤立したコミュニティのユニークな信念と伝統を反映して、各村と性格に特徴的な特性と物語を吹き込むことを計画しています。
ウィッチャー4の2025リリース日には、ファンがゲームの革新的な世界とキャラクターのデザインについてさらに啓示を期待しています。